Giochi Sportiui
SPECIALE: GUIDA Al GIOCHI PER NiEGA DRIVE
MUGGHI 1QQ4 - Unno 2-N.5
L.3.500
HUTRNT LERGUE HOCKEY
BRHKLEY JRM
HBR SHOUJDOIUH
BORO RflSH
PBIZE FIGHTEfl
& JERRY
Sonic • Mensile • Rizzoli Egmont Publlshing S.p.A. • Spedizione in Abbonamento Postale 50*« - MI
Sommario 5
i mmjm&ìJORl 3
Due pagine in cui troverete le vostre
lettere e i vostri disegni migliori.
,n MaSte&MBIO 5
Annunci e occasioni.
J^uGImssifiche e
le Top Ten dei giochi Sego: spediteci le vostre
(reteremo!
Oltre alle notizie dal mondo Seao...
le novità che potete trovare a /Aitano,
Torino, Roma e Napoli.
Correte o leggere lo speciale sui giochi sportivi e
tutte le altre recensioni per lo vostra console.
ÌùmEmNCA 35
Questo mese vi presentiamo uno speciale sui
migliori giochi per Nega Drive di tutti i tempi!
J&ìì£lASSIC 58
I giochi che hanno reso famose le
console che tanto amate.
JnmhuCCHI 62
Codici p trucchi per i vostri giochi
/referiti.
fatua: .. 70
Giochi e passatempi per un attimo di
pausa dal video.
71
Continuate a inviarci i vostri punteggi
più alti! Siete forti!
, - M ercato 72
lo lista completa per i vostri acquisti
striti ih... ile... ile... per sotloSetere tose
de letti ime sette jt odio per lei prestale
cose pròre iti hetóe memo interesse, [cosi è
anche in questo caso, perché basterebbe darvi il
tempo i sfoghareìgionule per capire che ci sono
alarne chicche davvero interessanti per divoratori di
videogame: uno Spedale tutto Mega Drive, meno
fumetti e più prove,(comprese quelle dei *classici* di
uno voltai, curiosità e persino notizie giunte
dre t tame ate dai nostri inviati neteprindpat ritta
videoludiche. Sosta, ho già scritto troppa
Suona lettura.
SOHIC R. 5 Moggio 1994
mZZOll IGMORT PUBIISHIRG i.p.a.
• dirittori toltomi e Dianone risporsabiii:
Giotomo Rottila
• COORDIRAMIRTO IDITORIAll Giorgio Barbieri
• COORDIMAMIHTO ARTISTICO: Mauro torlo
• PRODUCI MAR AGIR: Artèria Grampo
• SIGRITIRIA IDITORIAll:
Gabriella Campioni • Annoino (I,ocello
• RlDAZIORl t RIAIIZZAZIORI ZORA VIDIOGIOCNI:
Stadio VTT: tal. 02 33100413
• HARRO COllABORATO: Imo Boldoni, Smorte Studio.
SORIC: DIRIZIORI, RlDAZIORl l AMMIRISTRAZIORl:
20124 ItllARO, VIA SITTIMBRIRI 29, TIL 02/67081.1
• DISTRIBUZIORt R.C.S. Rii ioli Perioditi S.p.A. 20132
Milano aio A. Rinoli 2,
Ttl. 02-25843500.
• TIPOGRAFIA: Amilroro Pini, via Do Vini 86, Chinilo
UHM * fOTOUTO: GFB, Stilo San Giovanni MI
DISTtltllZlOHt IH ITALIA t All'lSTtRO: R.C.S. Rinoli
ptriadki S.pJL ria A. Rinoli 2 20132 Milano
Iti 2588.
• PUD8IICITÀ: Pts Pubblicità stampo Iditioni S.r.L, ria
Inaio 6/A, 20137 Milano, tal. 02/55014666, lai
02/55014919
ARBITRATI: i tumori anatrati vanno riddasti
direllomtnte al proprio tdirolonlt di fiduiia oppurt a
SSUpJL, ria Canto, 20/22 20090 Rederesio di
Sagralo (MI), inviando antiripolomente l'importo, pari
a ballottino dì C/C Pollalo a. 15723208. Ptr i miètati
all'mitro, il roste di ano copio arretrala torrisponde al
doppio del preno di roptrtina maggiorato di un
rontributo fino di l. 3.000 ptr le spato postoli, la
disponibilità di rupie arretrate è limitato, salvo
esauriti, agli ultimi 12 mesi.
A8D0MA/UHTI: R.CJ. Rinoli Periodiri S.p.A. Servisie
Abbonamenti ria AL Rinoli, 2 20132 Milano
Telefono 02/27200720.
Italia: l'abbonamento può essere rirhiesto
telefonando al n. 02/27200720.
• Ptr il cambio di indirii io informare il Serviiie
Abbonamenti almeno 20 giorni prima del trasferimento
145 giorni per l'estero) allegando l'etirbetta ron la
quale arriva la rivista.
0 1994 • Rinoli Cgmonti Publishing s.p.a.
&SIGA IHTIRPRISIS ITO 1991. All Righls reserved.
Urensed by luropean litensing Group Italy
Registraiione t/o il Tribunale di Milano H. 493 del
30/10/1993
nuove mosse dei vec¬
chi personaggi, che
non mi sarei ma: aspet¬
tato (come le bolle di
Chun Li o il pugno
infuocato di Ken).
Dopo questa lunga
premessa, ecco le mie
domande:
1) Che trucco può
usare Chun Li contro
Guile?
2) Ho sentito di Street
Fighter 2 Turbo. Cos'è? Quali sono le
sue principali caratteristiche?
3) Perché nel mio paese non arrivano
mai gli SF2 nuovi? (Ci vogliono gli
anni...).
4) Per vincere a SF2 thè New Challen-
gers, cosa ci vuole, a parte il corag¬
gio?
(...) Ho visto il Mega Drive con il Joy¬
stick Arcade Power Stick 2 a 6 tasti.
Cosa dite, funziona? E che m: dite
riguardo ai seguenti giochi: £ - e*
Fighter, Street Fighter 2. Sri
pion Edition. SF2 Turbe : - - et
Fighter 2 thè New Cr.
Laura Menichetti
: SO
per
Andrea Clementi
S. G. in Marignano (FO)
Dunque dunque, tanto per comincia¬
re mi trovo m totale disaccordo con te.
per quanto riguarda la potenza dei
personaggi: nella prima edizione di
SF2 (e in fondo anche nella CE) il titolo
(a detta di tutti, ma anche a mio pare¬
re) se lo contendevano indubbiamen¬
te Guile e Dhalsirr. .. Rimanevano
- - -- - ler.’ "imi personaggi
anche Chun la ryu e Ken, ma ti assi¬
curo che H :rda - Zangief non hanno
ma: rzsezsc un grande successo
'd erre : - - anche una questione
ad T.r.-r nell usare un personag¬
gi z .aspetto a un altro).
:n: ron le risposte:
. £ -- v.e, nel nuovo thè New Chal-
r rs. la cosa migliore è rispondere
Sonic Boom " con le bolle di ener¬
gia e tentare di incastrare Guile in un
angolo, per colpirlo con i Mille Calci.
Non saltare in calcio volante, altri¬
menti assaggerai facilmente gli anfi¬
bi del combattente americano.
2) Per questa risposta ti rimando al
riepilogo finale.
3) Purtroppo non tutti possono permet¬
tersi di cambiare continuamente coin-
op, in modo da avere tutte le novità
che, come saprai, sono moltissime. Se
hai visto thè New Challengers,
comunque, puoi star tranquillo: è
l'ultima edizione uscita.
COIN-OP
VS MEGA DRIVE
Cara redazione di Sonic,
sono un ragazzo di 18 anni e ho stu¬
diato elettronica a Pesaro per 2 anni,
durante i quali mi sono semplice-
mente innamorato di Street Fighter 2,
unico gioco della mia vita. (...) Ho ini¬
ziato a giocare con Ken. riuscendo a
finire il gioco dopo un mesetto: Zan¬
gief, che tutti definiscono "lento”, non
mi è sembrato affatto tale, al punto
che molte volte ho battuto Vega con
due "perfect" e ho schiacciato lette¬
ralmente al terreno Mr. Bison.
Ho naturalmente imparato a finirlo
anche con Ken e Ryu (che credo i
migliori), e poi. via via, anche con gli
altri, tranne il più spastico e anorma¬
le di tutti, che è Dhalsim (AAAAAR-
GHH!!! Che devo sentire!!! NdR).
(...) Ultimamente ho ripreso a giocare
a Street Fighter. ma purtroppo, ho
perso la mano... Ora faccio schifo a
SF2 e finisco la CE con Bison, ottenen¬
do un milione di punti.
Ora posso dire di avere all'attivo (sia
nella versione normale sia nella CE
in alcune partite, sette "perfect r : r.-
secutivi ai danni dei mie: avversar.
Nonostante questo, non r :;ss: dedr.ir¬
mi un bravo giocatore (Ah, n : • !. . -
Nel nuovo Super Street Fighter : - .
minato una decina di avversari. 'le¬
vando molte difficoltà con ì nuov: per¬
sonaggi (Thunder Hawk, Dee Jay
Cammy e Fei Long), dovute al cam¬
biamento di ritmo nel gioco e alle
5
IomLettori
tal Kombat per Mega Drive, console che
purtroppo non abbiamo.
Possediamo la console Sega Master System
II e il nostro più recente acquisto è stato
"Alien Storm". Vi scriviamo anche per farvi
alcune domande:
1 ) per Master System II che cosa ci consi¬
gliate: Robocop vs Terminator o Batman
Returns?
2) Quali differenze tecniche ci sono tra
Game Gear e Master System?
3) £ vero che il Master System è una console
destinata alla scomparsa?
Distinti saluti da
Fabio e Paolo Ciciriello,
Grottaglie (TA)
Cari Fabio e Paolo, non vi crucciate: se
desiderate tanto acquistare un Mega Drive
potete sempre dare un occhio alla Zona
Scambio: chissà che non troviate un annun¬
cio che fa per voi!
1) Forse daremmo un voto leggermente più
alto a Robocop vs Terminator, ma è una
questione di gusti.
2) Vi rispondiamo con questo piccolo sche-
mino che mostra le caratteristiche di
entrambe le macchine:
SPECIFICHE TECNICHE
Master System Game Gear
Risc
3) No, non vi preoccupate: sebbene non sia
certamente più nel suo periodo 'doro" è
anche vero che il software continuerà a
uscire ancora per molto tempo,
A TUTTO SONIC
Carissimi amici della redazione di Sonic
Videogame & Fumetti, sono un bambino di
nove anni: anche un grande ammiratore di
Sonic, vorrei rivolgergli qualche domandi¬
na:
1 ) Da dove viene il potere di Sonic?
2) Secondo voi Ivo Robotnik è morto?
3) Quali sono le zone di "Sonic 3"?
4) Quanti anni ha Miles "Tails”?
5) A che cosa servono gli anelli?
Spero che pubblicherete questa mia lettera
e che risponderete alle mie domande.
Grazie di cuore, il vostro amico
Yuri Nirta. Ciriè (TO)
Carissimo Sonic thè Hedgehog,
mi chiamo Danilo, possiedo un MD da 2
anni e sono un tuo fan da altrettanto tempo.
Ho trovato i primi 4 numeri della tua rivista
assolutamente fantastici (e credo che così
troverà anche i prossimi), però, secondo
me, dovresti aggiungere altre due pagine
alla Zona Trucchi, cosi da darci una doppia
dose di gabole e codici, e anche più proba¬
bilità che si trovi un bel trucco per il gioco
desiderato. Per il resto è tutto SUPER!
Spero che tu possa rispondere alle mie
domande:
1 ) Come si chiama la porcospino rosa che
hai conosciuto in "Some CD"?
2) Anche lei è superveloce come te e Miles?
3) A proposito, perché Miles ha 2 axie? Lo
spiegherai ne "Le Origini di Sonic" (o da
qualche altra parte nella rivista)?
4) Mi pare di capire che tu abiti sul pianeta
Mobius. Dovè situato questo pianeta
nell'universo? Come fai a venire sulla
Terra? Ma allora, Tails, tu e company siete
degli extraterrestri?
Fabio Ciciriello (Taranto)
Rispondi alle mie domande, te ne prego!
Un maxi salutone a te e al piccolo Miles.
Danilo Piazzalunga, Gorle (BG)
P.S. Potresti pubblicare un altro fumetto con
Super Sonic? (Senza però metterlo nelle
vesti di "cattivo" come sul numero 1 del 1994
della tua rivista!).
Rispondiamo a queste due lettere insieme ,
dato che sia Danilo che Yuri fanno una
sacco di domande proprio su Sonic, il nostro
beniamino. Cominciamo con Yuri:
1) Oltre ad avere una dote naturale, il pote¬
re di Sonic deriva dagli anelli e dai bon us
che trova nelle sue avventure.
2) No, non crediamo che morirà mai definiti¬
vamente... Almeno non cosi facilmente!
3) Basterà che tu vada a leggere la recen¬
sione completa proprio su questo numero, a
pagina 18.
4) Non lo sai che non è buona educazione
chiedere l'età a una volpe? (Soprattutto
quando ha due code)!
5) Gli anelli servono a dare potere a Sonic ,
oltre che (talvolta) a trasportarlo in altre
dimensioni, come gli schermi bonus..
E ora Danilo...
1) La porcospino rosa (fidanzata ufficiale
diSonicìsi chiama Principessa Sally.
2) Certamente! Ma nessuno su Mobius è
veloce quanto Sonic!
3) Chissà, forse in un prossimo numero tro¬
verete anche le origini di Tails e la soluzio¬
ne del mistero... Ma, almeno per adesso ,
rimane un mistero!
4) In un certo senso, si: Miles Tails, Sonic e
gli altri amici di Mobius sono degli extrater¬
restri, ma essendo abituati a viaggiare
nelle dimensioni sono di casa anche qui
sulla Terra.
Infine, riguardo a Super Sonic, devi sapere
che quando Sonic si trasforma a quel modo,
non è più lui: è il prezzo da pagare per
avere così tanto potere istantaneamente,
quindi è impossibile che possa essere
Super Sonic e continuare a essere il Sonic
di sempre!
VECCHI TRUCCHI,
NUOVI
LETTORI
Carissimi redattori di Sonic,
vi ho scritto per congratularmi per la vostra
Sonic
rivista, perché secondo me è veramente
"super". In particolar modo mi sono piaciute
le zone in cui avete suddiviso la rivista e i
fumetti che avete inserito aU'intemo.
L'unica cosa che non mi é piaciuta è che per
ora non avete mai pubblicato i trucchi per i
videogiochi più vecchi come Sonic 1.
Moonwalker, World Cup Italia '90, Super
Monaco GPII, Dynamite Dux, eccetera.
Vi ho scritto questa nota di rimprovero per¬
ché molti miei amici, come me, del resto pos¬
siedono ormai questi videogiochi, ma non
sappiamo più che cosa inventare per trova¬
re nuovi trucchi.
Spero che prendiate in considerazione la
mia proposta. Ringraziando anticipatamen¬
te, vi mando un saluto.
Stefano Bargelli. Follonica (GR)
giapponese... Che rabbia! Comunque,
caro Sonic, voglio farti alcune domande:
1) Pubblicherete delle altre notizie su Street
Fighter2?
2) Cosa posso fare per averlo?
3) Quando uscirò Super Street Fighter 2?
Ciao
Febbraro Giuseppe.
Colombare di Sirmione (BS)
Purtroppo, caro Giuseppe, il problema che
hai tu con Street Fighter 2 è un problema
che hanno molti nostri lettori con altri gio¬
chi. Spesso , le novità non vengono distribui¬
te tempestivamente e in maniera capillare
IoìììLettori
in tutti i rivenditori d'Ita¬
lia. .. Quando arrivano
sono già nella versione
che non gira sulla vostra
console, costano troppo o
ce ne sono solo un paio di
copie e. naturalmente ,
appena vendute cinque
minuti prima del vostro
arrivo! Beh , bisogna por¬
tare un po' di pazienza e
continuare a cercare...
1) Come hai potuto vede¬
re. nel numero scorso
abbiamo fatto uno specia¬
le su tutte le mosse segrete di Street Fighter
2 Special Champion Edition per Mega
Drive: spero che ti sarà utile una volta che
sarai riuscito a trovare (e ad acquistare) la
cartuccia.
2) Per riuscire a trovare la tua cartuccia pre¬
ferita ti consigliamodi fare un piccolo viag-
gello e di andare in una città un po'più
grande (non abiti tanto lontano da Mila¬
no. ..) Forse riuscirai ad avere più fortuna..
3) Nelle sale giochi è già uscit. anche qui in
Italia... Per quanto riguarda la versione su
cartuccia per il tuo Mega Drive dovrai
aspettare ancora un po'...
Abbiamo pubblicato trucchi su giochi non
proprio nuovissimi , nei numeri scorsi, ad
esempio per Sonic 2. Golden Axe. Shinobi,
Wonderboy, Speedball, Streetsolfìage.
James Bond thè Duel, Chuck Rock e Thunder
Force IV. Continuate ad acquistare la rivista
e abbiate fiducia: non appena scopriremo
qualche trucco per i giochi che avete elen¬
cato lo pubblicheremo! D'altra parte non
possiamo fare a meno di dare una particola¬
re attenzione alle novità!
OKI L’HA USTO?
Spettabile redazione di Sonic,
sono un ragazzo di 13 anni e da circa un
anno posseggo il meraviglioso Mega Drive,
imbattuto da tutte le altre console. Ho sem¬
pre comprato la vostra rivista e la trovo dav¬
vero fantastica, anzi stupenda. È da un po' di
tempo che vado in cerca di Street Fighter 2,
ma purtroppo non sono ancora riuscito a tro¬
varlo. Ho girato moltissimi negozi, ma con
esito negativo. Infatti, nessuno di questi ce
l'aveva... O se lo vendeva era in versione
UNA RIVISTA MEGASTELLARE
Egregia redazione di Sonic. Grazie per i complimenti.. Ogni mese ci
sono un ragazzo di 15 anni e per la prima arrivano molte lettere come la tua. che vor-
volta ho visto che nella mia edicola c’è un rebbero cambiare la rivista secondo i vari
giornale che mi interessa molto: Sonic! L’ho gusti Ma non siete molto d'accordo nep-
trovato semplicemente ‘megastellare" 1 lo. pure tra di voi, per cui abbiamo deciso di
però, non vi scrivo solo per dirvi che il lasciare la rivista, almeno temporaneamen-
vostro giornale è uno dei miei tanti sogni te. invariata negli spazi in modo da accon¬
cile si è realizzato, perché finalmente c e tentare tutti quanti in egua! misura.
una rivista che parla solo di videogiochi 1) Sicuramente ti consiglieremmo Aladdin.
Sega, ma anche per chiedervi varie cose: sia per grafica-sonoro che per longevità e
1 ) Mi potreste dire, secondo il vostro pare- giocabihtà; ciò non toglie che anche duras¬
se. qual è il miglior gioco per il mio Mega sic Park sia un gioco molto bello.
Drive tra Aladdin e Jurassic Park? 2) Sei proprio sicuro che i giochi che pro-
2) Perché nel vostro giornale avete inserito poniamo siano così facili da risolvere?
l’inserto Zona Relax? (Ormai non siamo piu T sfidiamo con il superlabirinto che trovi a
bambini per fare questi giochini. no?) pagina 70
3) Infine, vi vorrei chiedere se in futuro 3) Per ora gli spazi della rivista resteranno
I saranno soppressi (almeno in parte) i pressappoco gli stessi. Spero che apprez-
I fumetti Sega e menerete qualche pagina in zerai l'aggiunta delle classifiche che fanno
I più di Zona Trucchi Nei prossimi numeri ci la loro prima comparsa proprio in questo
I sarà, come regalo per noi. fedelissimi letto- numero
I ri. qualche meraviglioso gadget 7 Per i gadget. . continua a seguirci!
I Vi saluto, passo e chiudo
Riccardo Saccucci, Isola del Uri
(Fr osinoneJ
Sonic
IomClassifiq
mfìSTIR SYSTim
1) Robocod
US Gold
96
=
A1N2
2) Star Wars
Lucasarts
94
=
A2N1
3) Micro Machines
Codemasters
93
NE
A2N4
4) Sensible Soccer
Sony
91
-
A2N2
5) Cool Spot
Virgin
88
-
Al NI
6) Global Gladiators
Virgin
38
A2N1
7) Fantastic Dizzy
Codemasters
86
-
A2N2
8) Speedball
Image works
85
NE
S ^ Il £
9) Land of lllusion
Sega
81
-
A1N1
10) Jungle Book
Virgin
80
-
3 2Jj 1
Due nuove entrate che fanno slittare i titoli del mese scorso:
Micro Machines, uno dei giochi di corsa più divertenti di .'ur::
i tempi e Speedball. un vecchio gioco dei Bitmap Brothers
sempre validissimo e coinvolgente. Resistono Robocod e Star
Wars nelle loro posizioni in testa alla classifica.
Eccoci al
^ secondo
% appuntar
con lo spa
GfìflVE GEfìR
Codomasters
Lucasarts
Arena
Sega
Domark
Virgin
Sega
Sega
Cosmic Spacehead Codemasters
Aleste 2
NE
Ecco thè Dolphin
Desert Strike
Global Gladiators
2
94
90
90
90
90
87
86
85
85
Compite 84
Micro Machines, oltre al rerzo posto della classifica Master
System, si aggiudica anche il primo posto in questa! In
effetti la possibilità di giocare in due sullo stesso Game
Gear e con la stessa cartuccia, è assolutamente
innovativa. Arriva Sonic Chaos in ottava posizione e
Aleste 2 della Sega/Compile in ultima posizione, che
ci fanno dire addio a Jurassic Park e Dracula.
NE
NE
A2N4
A2N1
A2N1
A2N1
A2N3
A2N1
A1N1
A2N4
A2N2
A2N3
' appuntamento
con lo spazio
delle classifiche in
1 1 cui la nostra redazione vi
proporrà i migliori giochi
per Mega Drive, Mega CD, ]
Master System e Game
Gear. Aspettiamo le
vostre preferenze per
modificare e aggiornare la
"top ten" dei videogiochi
Sega ! Per leggere
correttamente le classifiche
vi ricordiamo che "A1N2"
significa "Anno 1 Numero 2"
e si riferisce, ovviamente, al
numero di Sonic su cui
abbiamo recensito il gioco;
"=" significa che la posizione
è stabile dal mese
precedente, "+" significa che
il gioco ha guadagnato
posizioni, che ne ha
perse e "NE" significa "New
Entry" e cioè un nuovo gioco
entrato in classifica.
mtGfl DRIVE
1) Street Tighter 2SCE Capcom
97
a
A1N2
2) NBA Jam
Acclaim
95
NE
A2N4
3) Aladdin
Virgin
94
•
A1N2
4) Sensible Soccer
Sony
94
•
A1N2
S) Spot: Quest lor Cool Virgin
92
-
A1N1
6) Dr. Robotnik
Sega
91
NE
A2N3
7) Sonic 3
Sega
90
NE
A2N4
8) TirA Soccer
Electronic Art*
90
NE
A2N3
9) Rainbow Islands
Tailo
90
NE
A2N4
10) Sonic Spinball
Sega
89
NE
A2N3
Vediamo come vanno le cose per i/ sedici bit
più amato del mondo: Street Fightei 2
Special Champion Edition rimane in prima
posizione indisturbato, anche se viene
quasi raggiunto dal capolavoro di basket
di casa Acclaim. Le ultime posizioni
cambiano completamente con una
caterva di nuove entrate, tra cui
segnaliamo in particolar modo Sonic
3. Dr. Robotnik Mean Bean
Machine e Sonic Spinball.
1) Ecco thè Dolphin
Sega
93
= A1N2
2) Jurassic Park
Sega
92
NE A2N3
3) Sonic CD
Sega
90
A2N1
4) Chuck Rock
Sega
90
A2N2
5) Thunder Hawk
Core Design
81
A2N2
Non ci sono molte novità per la periferica CD ROM del Mega
Drive ; segnavamo la versione "adventure" di ]P
I
Ecco alcuni dei titoli Domark che potrete vedere recensiti su
queste pagine nei prossimi mesi:
TITOLO
CONSOLE
MBIT
USCITA
Wizard Pinball
GG
2
Luglio
AV8B Harrier Assault
Marko's Magic Football
Marko's Magic Football
MCD
MD
GG
1CD
16
4
Luglio
Luglio
Luglio
Kawasaki Superbikes
MD
16
Ottobre
Kawasaki Superbikes
Marko's Magic Football
FI '94
CI 'QA
GG
Mrn
2
IfD
Ottobre
Ottobre
rfl
MD
**rr\
16
vilUDi v
Novembre
^1 A it A (M A 0 A
ri v**
FI '94
Amazing Football
Amazing Footboll
Cvberounk
MLU
GG
MD
MCD
MD
ILU
2
16
1CD
16
Novemore
Novembre
Aprile '95
Aprile '95
Agosto '95
Agosto ‘95
Cyberpunk
MCD
ICO
m Ottico
F orse avrete sentito parlare di Heimdoll, un fantastico
Gioco di Ruolo fantasy, ambientato nello terra dei Vichin¬
ghi. Controllerete Heimdall, uno degli dèi di Asgard (Il
"parodiso" nordico) che, reincarnato nel corpo di un mortale,
dovrà recuperare le armi incantate di Odino, di Freya e delle
altre divinità 'buone', armi rubate nientemeno che da Loki,
malvagio dio dell'oscurità e dell'inganno. Il gioco presenta
una grofica molto fumettosa e accurata, in visuale isometrica,
dovrete muovervi do starno a storno, cercando i vari oggetti
che potranno esservi utili ai fini deH'ovventura. come chiavi,
armi, e equipaggiamento. Non manca, naturalmente, la magio
composta da numerosi incantesimi possibili, ognuno dei quali
ho un effetto leggermente diverso.
Certamente ci occuperemo molto presto di questo gioco dello
JVC che ha già avuto un grande successo su Amiga.
IomNews
L o Education Initiotive ha promosso un nuovo corso universitario unico al mondo: una lau¬
rea di Design e Produzione di Giochi Interattivi! Il corso partirà da settembre di
quest'anno e i giocatori potranno assistere a lezioni riguardanti tutti gli aspetti della
creazione di un videogioco, dalla programmazione del softwore allo grafica, dal design alla
musica e all’audio.
La pr '-a università che offrirà lo possibilità di seguire questo corso sarà quello di Middlesex,
ai **eno di un progromma di Master delle Arti di un onno (che inizierò sempre a settembre)
e di u* Bochelor (un corso ovanzoto universitario) delle Arti che avrà inizio, invece, nel 1995.1
professori che insegneranno o Middlesex sono Julian Saunderson (per il corso di Master) e
Hu« D Jones (per il corso Bachelor], Molte altre università pare stiano pensando di aprire
corsi s.m li durante il 1995. Uno dei cervelli più importanti dietro questo progetto è Russell
Ferrie' Tionager dello Domark. Speriamo che presto si parta anche qui in Italia .
U flirta Drive
va su fllartiHpw*
L o Sego ho annunciato l'uscito di un'espansione per Mego Drive ce s dovrebbe chiama¬
re Mors (in inglese. Morte, oppunto). onche se è probob e di ‘eme combieró prima
de uscito ufficiale. Si tratta di un doppio processore o 321 • .no sigla che significa
Reduced Instruction Set Computer) con memorio RAM extro e ::: ::*siore video. L'espansione
ne permetterà di produrre giochi dedicoti, come v rtuo F;'r senzo aumentare il prezzo
delie cartucce) si inserirò nel MD tra l'alloggiamento e come il Game Genie). Sarà
disponibile entro settembre e costerà circa 150 S»e* *« s • :~ dio. circa £ 350.000). É stata
onnuncioto onche l'uscita di un nuovo Mega D* •* :*t *.:'poro già questo espansione: si
chiamerò probabilmente Mega Drive 32
Inviati
B envenuti a Milano! Oltre a essere, come recitava
lo spot, una città da bere. Milano è anche una
città tutta da giocare. Qui. iniatti. si svolgono le
più importanti fiere e manifestazioni dedicate al
mondo dell'informatica e straripano letteralmente i
negozi dedicati a computer e console. Naturalmente,
in questi veri e propri luoghi di culto potete trovare
tutte le ultime novità in tempi record, cosi come trova¬
te le ultimissime console e tutto il loro software:parti¬
colarmente interessanti risultano la NEWEL di via
Mac Mahon 75. che vende i vecchi (ma sempre ottimi!
giochi per Mega Drive a prezzi bassissimi, addirittura
sotto le cinquanta o le quaranta mila lire; JOYSTICK
FUN di via Lorenteggio 38. che racchiude in appetite
ceste ottime offerte, e CONSOLE GENERATION di via
Capecelatro 7. che oltre alle suddette ceste promozio¬
nali offre un vasto catalogo di film di animazione
giapponese (in gergo OAV) in lingua italiana e tantis¬
simi modellini dei più famosi robot.
Ma il meglio deve ancora venire! Se vi presentate da
FUTURE GAMES in viale Lombardia 25 con questa
copia di Sonic otterrete un fantastico sconto del 10%! È
davvero un'occasione da non perdere, quindi se state
scroccando questo numero da un'edicola o da un
vostro amico non perdete tempo e compratevi la
vostra copia.
Per finire abbiamo buttato uno sguardo anche alle più
importanti sale giochi: da segnalare c'è la NEW ROKY
di Porta Venezia dove potete giocare in sei a Virtua
Racing e l'ASTRAGAMES dove invece potete giocare a
Super Street Fighter II su uno schermo alto
più di un metro e mezzo e dalla qualità ™ X
ottima. Da Milano è tutto, i vostri 111
inviati vi salutano. Ciriciao gente. & UiliW* V
IN QUESTO NUMERO
INAUGURIAMO UNA NUOVA
I ZONA DI SONIC: LA ZONA
'INVIATI! ALCUNI NOSTRI
COLLABORATORI DA TUTTA
(E FORSE ANCHE DA
TUTTO IL MONDO) VI INFORMERANNO OGNI
MESE SULLE NOVITÀ CHE POTETE TROVARE
NELLE VARIE CITTA. PARLIAMO CON MILANO,
NAPOLI, TORINO E ROMA.
/
A I
ri L
B envenuti a Napoli, città che la tradizione
vuole fornita di sole e ottime pizze. È vero, il
sole è caldo e le pizze davvero buone, ma
Napoli è anche un ottimo posto per videogiocare. A
Napoli i giocatori troveranno un centro molto forni¬
to in Leonetti, storico negozio di giocattoli di via
Roma, che di recente ha aperto una sezione dedica¬
ta ai videogiochi e ai sistemi Sega in particolare.
Se possedete un Mega Drive, un Game Gear o un
Master System e preferite noleggiare i titoli, vi con¬
siglio di fare un salto in via San Bartolomeo, vicino
a Piazza Municipio, da POWER GAMES AND
COMICS, negozio specializzato nell'affittare car¬
tucce per i vostri sistemi preferiti. Per questo mese.
Power Games and Comics vi offre un'iniziativa
davvero apprezzabile: presentandovi con questa
copia di Sonic potrete usufruire dello sconto del
50% sul costo d'iscrizione al club, necessaria per
noleggiare i titoli. Se invece amate ritrovarvi con
gli amici per giocare nelle sale arcade, l'HOLIDAY
al Vomero potrebbe essere la meta ideale dei vostri
pellegrinaggi, con tutte le novità sempre disponibi¬
li. Bene, per questo mese è tutto: vi aspetto il mese
prossimo per darvi altre informazioni e notizie utili
su come divertirsi con i videogiochi a Napoli.
Ciao a tutti!
0L
...drl gianduia
S alve a tutti! Ecco a voi una veloce panoramica
sulla situazione videoludica a Torino. All'ombra
della Mole Antonelliana, quando dalla fitta col¬
tre di smog che sovrasta la città si insinua qualche
timido raggio di sole, si presentano numerose occasio¬
ni di divertimento per gli amanti dei videogiochi.
Gli appassionati di coin-op, per esempio, potranno tro¬
vare pane per i propri denti alla sala giochi PLAY
TIME di piazza CLN, in pieno centro. Muniti di
un'apposita carriola ricolma di gettoni, potranno
cimentarsi nei due giochi Sega del momento: Virtua
Racing e Virtua Fighter. Il primo si trova al piano
superiore in versione 4 giocatori con un monitor sup¬
plementare che trasmette il Gran Premio con inqua¬
drature quasi-televisive (fantastico). Il secondo è un
picchiaduro veramente realistico: per arrivare a inse¬
rire il gettone gli aspiranti giocatori dovranno infatti
avere la meglio a suon di cazzotti sulla trentina di
scalmanati che circondano costantemente la macchi¬
na. Chi dovesse soccombere prima di arrivare al moni¬
tor. potrà consolarsi con NBA IAM della Midway.
anch'esso al piano superiore. Dopo la full-immersion
in sala giochi, consiglio a tutti (videogiocatori e non)
un gelato da Mon Bijou, che è proprio di fianco a PLAY
TIME e fa una panna cotta in 3D solido veramente
eccezionale. Sempre dalle parti del centro, in via
Carlo Alberto per la precisione, si trova PLAY GAME
SHOP, un piccolo negozio che, nonostante le dimensio¬
ni, offre un assortimento pressoché infini¬
to di titoli per tutti gli standard, dal
Master System al 3DO passando per il
Jaguar. In particolare, qui troverete le
ultimissime novità direttamente importate
da Hong Kong e USA. Un po' più fuori
mano, ma sempre molto ben fornitL sono i
3 negozi ALEX COMPUTER (Corso Francia
333. via Tripoli 179. Shopville Le Gru).
~Last but not least", segnalo FLASH
GAMES. in via Valdieri 12, che offre anche
interessanti proposte in noleggio e di
seconda mano. Per questo mese è tutto-
baci e abbracci a tutti.
Inviati
...r dri marito??i!
R oma è. a occhio e croce, una città eterna...
Insomma: i monumenti, le rovine, il Vatica¬
no. eccetera, eccetera. Se anche voi avete la
fortuna (o la sfortuna, dipende dai punti di vista) di
essere immortali, a un certo punto potreste anche
trovare noiosette le tonnellate di tempo libero a
vostra cortese disposizione... Per ingannare il
destino potreste provare a visitare il MEGABOY
CLUB di via Palasciano 105, un negozio sempre for¬
nitissimo e aggiornato fino all'ultimo minuto di
giochi per Mega Drive. Game Gear e Master
System (fra l'altro è anche possibile affittarli, se
volete, per avere un gustoso assaggio prima di un
acquisto). ASTROCOMPUTER (via Veturia 68) e
L'ARCOBALENO (via Cassia 6c) propongono
entrambi un vastissimo assortimento di titoli per
console Sega, ma se siete a Roma e volete divertir¬
vi davvero dovete assolutamente visitare la sala
giochi EXTRA BALL in via Arco di Travertino, stra¬
boccante di perle quali Virtua Fighter, Virtua
Racing e Mortai Konzbat Q (nuova versione) e di
moltissimi altri giochi altrettanto interssanti.
Virtua Fighter a a saia giochi Play Time di piazza CLN a Torino
Pianeta mobile, rr*
bon\C HA CAPUTO CHE TAllS
E' INTRAPPOLATO VALL'AL¬
TRA PARTE PEL PIANETA...
SEMPRE NEI
PASTÌCCI, QUELL' 1M
SPANATO !
* R66NO V\ RO0OTNIK!
CHE C6*? HAI
COMBINATO UN Al
TRO PASVC- ^
CIO f / i
TA[LSÌ
SONIC,
TIRAMI FUOR
0LUB (
0LUB! N O.SO-
nic...e*un tra
NELLO PI
ROSOTNIK!
AH 1 . AH! AH!
CAPEVO CHE
0ARE0TI
ARRIVATO/
GRAZIE
171 ESSERE
VENUTO...
...COSÌ' POTRAI
ASSISTERE ALLA TRA
^FORMAZIONE )N UN
N - UOVO
PIANETA! AH'.AH!
Sonic
v €»e hai pesti /una la 1 , bcoROATeu '
SIMULAZIONE
IL 66LLO E\ CARO 60NIC,CHE
£61 TROPPO LONTANO PER FA
RE QUALUNQUE COBA ... _
A MENO CHE
TU NON CI MET¬
TA CINQUE
zeconpi.'
...TRANNE
piangere
AMAH! AH/
RAGGI
"t PRWO OBIETTIVO £ARA k LA
EM ERALU HILL ZONE f"
SOLTANTO
CINQUE
<~>ecc>Nc?i ?
...KRRK...
SATELLITE
IN
POSIZIONE...
...RAGGIO
PELLA MORTE
PRONTO A
SPARARE.
Nulla e* rii/ velo
CE (71 SONIC ...
PER SALVARE
IL MONCO/
DUE 5ECDNPI
ALL' IMBATTO .
RAGGI PELLA
MORTE PRONTI
6PR1N© HILL ZONE/
MAR5LE ZONE :
A16ZZO ^tECONTO
ALLA Pl€»TRl7ZfONE
UN 5EC0NP0
FUOCO
Sonic
INDOVINA
PLORI (7AI
Piet7i /
fi occhio!
6onic si pernia
SULLA SFlAOSìA
TONN6L
LATE C7I
RABBIA
AIUTO, SO -
NIC! NON VO
OLIAMO
ARROSTIRE !
f CURAZIE AL-
L' i PER - VELOCI
TA\IA SASSIA
C?l VENTA
SOTTILE E
k brillante
Vi AMO A RO-
BOTNIK UN P&-
%P&ò\0 VELIA
b\JA MBV\C\HA.'
eoe 1 e*, eoNic ?
UNO SPECCHIO
6>i(3*nte ?
L‘ UNIC* COGA CHE
RIFLETTA UN R/V3
(310 /
ESATTO,
FIGLIO -
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VIENE IL
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3CTNIK Cric -O fW
IO E^.CC?ERE,
wiue/ _ >-*£
PER FORZ/=\ ,
T/^IL^! M\ 60V1k2>Ll
coer foco in
coR^oeio e
ma almeno
60N0 /HO -
c?es7or >*
Sonic
UlGGUOGlfì
Buongiorno a tutti e benvenuti al nostro mensile
appuntamento con il mondo dei videogiochi e le sue
caratteristiche più curiose e tipiche. Questa volta ci
occuperemo di alcuni termini che ricorrono spesso
quando si parla di videogame, sperando di 4
soddisfare tutta la vostro curiosità suH'orgomento.
Bitmap
È il tipo di grafica con cui vengono realizzati la
maggior parte dei videogiochi, su computer e
console. Ogni singolo pixel (la più piccola unità di
misura dello schermo) corrisponde a una "mappa di
bit" che ne definiscono la luminosità, il colore e / S
Grafica Uettoriale £
Questo tipo di grafica (ormai sostituita dalla
grafica poligonale) veniva utilizzata per
avventure e simulatori di volo. Gli I
oggetti sullo schermo vengono
definiti e costruiti precedentemente
in tre dimensioni. È possibile farti ruotare in ogni
direzione e farli avvicinare o allontanare a
piacimento.
Grafica Poligonale
Se riempiamo i poligoni creoti dolio grafica vettoriale
con una superficie solida, il risultato è decisamente
più realistico e accettabile. Il coin op di Virtua Raàng,
ad esempio, è realizzato in grafica poligonale.
Testure Mapping
Si trotta di un'ulteriore miglioramento della grafica
poligonale. In pratica si "attaccano" ai poligoni delle
parti realizzate in bitmap: é cosi possibile "colorare"
le mura di un sotterraneo con mattoni e incrostazioni
calcaree o le ali di un'astronave con le insegne e i
simboli della flotta.
Hardware
Tutto quello che potete vedere e toccare di un
computer o di una console fa parte del suo
"hardware". I chip, i joystick, i pulsanti, le cartucce, le
schede, l'involucro in plastica, eccetera
I Software
Il software è composto non tonto dalle cartucce o dai
dischetti (che sono supporti), quanto do quello che ■*
viene memorizzato, e cioè i programmi, i giochi, i
codici e le sequenze di dati intangibili e invisibili che
vengono caricati ed elaborati dalla macchina.
Grafica Isometrica
Si trotta (più che di un tipo diverso di grafica) di una
visuale particolare realizzata in bitmap in cui tutti gli
oggetti sullo schermo vengono mostrati in
assonometria isometrica. Jungle Strike è un esempio
perfetto di sparatutto realizzato in grafica isometrica.
◄
loti Prove
QUESTO MESE VI PRESENTIAMO
UN NUMERO RICCO DI NOVITÀ: ABBIAMO
DECISO DI RENDERE SONIC ANCORA PIÙ BELLO,
GRAZIE Al NUMEROSI CONSIGLI CHE CI AVETE
FORNITO CON CENTINAIA DI LETTERE E DI
TELEFONATE. LE RECENSIONI COMPRENDONO UNO
SPECIAL SPORTIVO (MUTANT LEAGUE HOCKEY, NBA
SHOWDOWN, SENSIBLE SOCCER, NBA JAM E BARKLEY
JAM) PER GLI AMANTI DELL'HOCKEY, DEL BASKET E
DEL CALCIO. INOLTRE, ABBIAMO IN SERBO PER VOI
PRIZE FIGHTER PER MEGA CD, BUBBA'N'STIX E TOM S
JERRY PER MEGA DRIVE E ALTRI ANCORA,
COMPRESA LA SEZIONE " CLASSIC "
INAUGURATA NEL NUMERO
SCORSO.
SUPEfl KICK OFF
CONSOLE
IDENTIFICA II SISTEMA TESTATO: MS
STA PER MASTER SYSTEM, MD PER
MEGA DRIVE, GG PER GAME GEAR E MCD
PER MEGA CD.
SCHIVA TECNICA
LA CARTA D'IDENTITÀ DEL GIOCO.
VOTO PARZIALE
SPACCA, SONORO, GIOCABILITÀ E
LONGEVITÀ IN UN GIOCO SONO MOLTO
.1 PORTANTI, PERCIÒ VENGONO
VALUTATI UNO PER UNO.
BONUS MALUS
I PREGI EI DIFETTI DEL GIOCO.
MUTIMI LEHGUE HOCKEY i
I*
La fase & ‘zagpo che avviene all'inizio di ira
ne di g>occ e dece a-.e*- segnato un golf
Ecco uno dei pittoreschi alienator, delie squadre.
Dante N. Farne uhm. non y ' corda qualcuno?
Questo tipo di ingaggio avviene invece allorché viene commessa qualche irregolarità nei press di una
delle porte E sappiate che questo, nell hockey, accade spessissimo' Situazione a rìschio!
U n'improvvisa glaciazione ha sconvolto la
Terra. Tutta la superficie del pianeta è
ormai diventata una sterminata distesa
di ghiaccio. La razza umana, come noi tutti la
conosciamo, non esiste più. I pochi uomini
rimosti, per adeguarsi alle nuove e rigide con¬
dizioni di vita, hanno subito degli inevitabili
cambiamenti. Mentre hanno continuato un'esi¬
stenza quasi normale i molti robot che popola¬
vano il globo. Per sopportare il clima rigido,
oleuni abitanti si sono ricoperti di muscoli e
grasso, diventando cosi mastodontici guerrieri.
Altri, invece, per non sentire il freddo hanno
perso completamente nervi, organi e pelle.
Sono nate cosi due nuove razze dominanti. I
Troll sono i più grossi, brutti e cattivi, sono
lenti, ma sanno farsi rispettare e soprattutto
picchiano di brutto. Gli scheletri, invece, sono
molto più esili e delicati, ma sono anche molto
veloci e la loro perfidia raggiunge spesso livel¬
li ineguagliabili. Poi, come già detto, ad
affiancare le nuove generazioni ci sono i
robot, velocissimi e abili tuttofare, ma anche
soggetti a frequenti cortocircuiti. Naturalmente
lo sport mondiale è ormai diventato l'hockey
Se non vi basta sconfiggere l'avversario sul
campo, potrete anche suonargliele un po'!
Sonic
ed è nata anche una nuova lega dove gareg¬
giano tutti questi nuovi e inquietanti perso¬
naggi. La Mutant League è composta da venti¬
sette squadre, ma la cosa più interessante è
che l'imbarbarimento dei costumi ha portato a
un aumento smisurato della violenza. Le rego¬
le, infatti, sono solo generiche indicazioni, per
il resto, tutto è lasciato al confronto diretto e
spesso spietato tra i giocatori. Ad esempio, si
può vincere sia segnando più gol sia costrin¬
gendo l'avversario a dare forfait, a causa
dell'impossibilità di schierare abbastanza
uomini in campo. Non c'é niente di più facile,
infatti, che sterminare gli altri giocatori: si
possono usare i semplici pugni o la propria
mazza, oppure si può ricorrere agli oggetti
scagliati in campo dal pubblico. Si possa da
una devastante catena, con tanto di pesante
sfera d'acciaio, a un pesantissimo martello; da
un'ascia, ideale per il corpo a corpo, a uno
motosega decisamente adatta a tutte le sta¬
gioni. In più, ogni squadra è specializzata in
qualche mossa sleale... si passa daN'invertire i
controlli all'avversario, alla corruzione
dell'arbitro; si può lanciare addosso al portie-
Se riuscite a et
fascia e rimetti
tare il dischetto di gomma ni
eeeaaargh') al centro conor
•vi rapidamente sulla
are molto spessol
Una delle numerose schei
squadra glocatone'esent
, i temente informati dello status della vostra
infortunio e molto altro ancora.
Sonic
Prove
Questa, invece, e la schermata inizia i ~ - - = = serale rum > parametri, scegliere le sauadre con
cui giocare e persino lo stadio dove 5 . : ^ f E potrete anche scegliere il livero d< violenza
re un disco esplosivo 0 massacro';: diretta-
mente. Oppure, se la situazione io richiede, si
può arrivare anche a massacrare un arbitro
evidentemente corrotto. A complicare il tutto,
poi, ci sono anche porte viventi, mine che
esplodono e aprono larghe falle nel ghiaccio,
e veri e propri combattimenti uno contro uno,
inquadrati a distanza ravvicinata (chi vince si
becca due minuti di penalità, chi perde se ne
becca cinque).
Come forse avrete capito, si tratto di un gioco
completamente al di fuori del comune. Se
infatti vi siete stufati dei soliti hockey, vi
divertirete un sacco con questa variazione sul
tema che lascia ampio spazio a tutti gli istinti
più bassi e primordiali. Gli sprite sono abba¬
stanza piccoli, ma le animazioni sono davvero
stupende (ci sono addirittura le ombre sul
ghiaccio degli sventurati caduti nell'acqua sot¬
tostante) e la giocabilità è la stessa del più
famoso NHL '94 sempre dell'Electronic Arts: un
nome, un mito. Un'unica piccola riserva ci può
essere per chi gioca generalmente da solo,
poiché questa cartuccia dà veramente il massi¬
mo solo se giocato in due 0 in quattro giocato¬
ri. Comunque Mutant League Hockey resto
decisamente un ottimo titolo che non vuol
essere una simulazione fedele, ma piuttosto
una divertente parodia di questo sport.
GRAFICA
1 1 1 rr ' TfjjMj
SONORO
p i i i 1 1 1
GIOCABILITÀ
LONGEVIT
Il bestione in alto, una volta evitata la voragine
sulla sinistra, è pronto per crossare al centro,
dove uno dei suoi compagni, presumibilmente,
schiafferà il dischetto in fondo alla rete. Ma vieni!
Sonic
Prove
DORO RflSH O
M entre la versione per Mego Drive di questo gioco entra ormai a for
parte dei classici, ecco che arriva fresca fresca la versione Game
Gear. Dovreste ormai conoscere tutti la trama di questa sper colata
corsa motociclistica, ma visto che c'è sempre
qualcuno disattento... In sella al vostro bolide
girate per le varie strisce di cemento che sol¬
cano il globo, in cerca di forti emozioni e di
elevati guadagni. La vostra passione è, infatti,
quella di scommettere su gare illegali e, natu¬
ralmente, di vincerle! I mezzi per raggiungere
lo scopo sono completamente liberi. Potete
infatti commettere ogni sorta di scorrettezza
per eliminare i vostri avversari e quindi vi
ritroverete spesso e volentieri a prendere a
calci e pugni gli altri contendenti. Le strade su
cui dovete gareggiare sono cinque e del tutto
normalissime, piene di ignori automobilisti e di
attente pattuglie della polizia che non aspetta¬
no altro che multarvi pesantemente Pe'
aumentare le vostre possibilità di success:,
potrete scegliere tra otto moto differenti se--
pre più veloci, ma purtroppo, anche se - : =
più costose. Come potete vedere, il giocc «
immutato, e due anni, per una semplice cor
versione .forse sono un po' troppi... In p.. :
grafica è nitida e fluida e la giocabilitò è :
mente immediata, ma il gioco risulta, già doge : : * ^ : : • * . - : : facilino
e ripetitivo, tanto che non vi ci vorrà molto cer o te*- ne insomma,
ci si poteva aspettare qualcosa di più, anche se ■ “ione comunque un titolo
divertente e piacevole, soprattutto se omote genere. Valutate però bene il
vostro acquisto, perché non è detto che riesco a soddisfare proprio tutti.
lare di un gioco famo¬
so e conosciuto come
Road Rash la grafica
di Questa conversione
per Game Gea* r ma¬
ne a un buon livello,
ma. tutto sommato,
sono invariati arene
difetti dei gioco pr>mo
fra tutti la ripetitività
dell azione che aia
lunga può risultare
1
ìl
Sonic
Prove
PHO€«4l*
sun s
Una confusa azione d'attacco m .
cherete un po 'a destreggiarvi tra
P rima dell'avvento di quel mostro (nel
senso buono) di NBA JAM, il dominatore
incontrastato delle simulazioni cestistiche
sui sedici-bit di caso Sega era senza alcun
dubbio il mitico NBA Showdown, un gioco che
si caratterizzava per un'elevata serie di opzio¬
ni, una velocità di gioco apprezzabile e un
ottimo pacchetto di interventi a disposizione
del giocatore, che poteva così prendere parte
all'incontro nella maniera più varia e più con¬
sona alle sue strategie d'attacco. Tutto ciò
andava sicuramente a vantaggio della giocabi-
lità e della godibilità del gioco. Oggi, dopo
essere stato scalzato dal trono delle simula¬
zioni di basket ed essersi rifatto il look, il glo¬
rioso gioco della Electronic Arts si ripropone al
grande pubblico, offrendo quanto di più
aggiornato si possa desiderare in fatto di
squodre reali del massimo campionato ameri¬
cano. Infatti, ognuna delle formazioni presenti
nel gioco è stata personalizzata e differenzia¬
ta dalle altre in base ad alcuni parametri
essenziali, quali la percentuale di realizzazio-
/ Chicago Bulls affrontano i Phoenix Suns Ragaz¬
zi . approfittatene per giocare con Air Jordan che
ha lasciato il basket per il baseball Traditore 1
>a di ogni partita il simpatico
”t? di ciascuna delle due se
ìtore della Electronic Arts v
scenderanno m campo 7i
ra rapidamente le caratte-
bra.. veroI
HBR SHODOUIN
8
L’arbitro ha rischiato una carica a Cartwright:
attenti a non toccare l'avversario quando è fermo.
Imparare a rubare il pallone è fondamentale oer vincere le gare con rapide azioni di contropiede. Pro¬
prio come avviene nel basket made m Usa. dove il gioco è veloce e prevede continui cambi di fronte.
Sonic
Prove
vincere con NBA Showdown dovete
' n >are il vostro gioco di passaggi Se. però.
:Z~~e del tempo concesso per tirare, non
° o 9pn, uberi, prendete la mira e lancia-
* ' ; tre punti: se siete abili (e fortuna-
. : ^ da'vi pene, altrimenti, attenzione!
SONO
GIOCA
LONGEVIT
li gioco ha r.
i allenatore c
« di tocchi d> classe che servono a creare latmosfer NBA provate a guardare
n oiedi nei Del mezzo di un azione concitata. Fate canestro per calmarlo!
GRAFSCA _
" : i ■ nVjgr.
iZ“
1 1 1 1
“T
r
ne, la capacità di prendere un rimbalzo, il con¬
trollo della palla e lo spessore della difesa.
Inoltre, per i più esigenti, è stata inserita la
possibilità di costruirsi la propria squadra dei
sogni, che garantisce a tutti la massima libertà
d'impostazione del gioco e un'enorme profon¬
dità sotto il profilo della longevità.
A quest'ultimo parametro è stoto inoltre dedi¬
cato l'inserimento di un intero campionato, che
permette ora di avere a disposizione un mag¬
gior numero di partite ufficiali (che, in termini
videoludici, si traducono in un crescente livello
di difficoltà, in un impegno costante). Mentre
nei semplici play-off è sufficiente imbroccare
un numero piuttosto ridotto di prestazioni posi¬
tive, nell'arco di un'intera stagione sono messe
a dura prova tutte le caratteristiche del gioca¬
tore, ovvero tutte le sue capacità di elabora¬
zione e attuazione di strategie e tecniche di
gioco adattabili (in grado, cioè, di non perdere
efficacia nemmeno nel lungo periodo).
È giusto, infine, rilevare l'aumento della velo¬
cità di gioco rispetto alla precedente versione.
Questo, unito alla composizione delle squadre
da cinque giocatori, potrebbe giustificare
l'acquisto di questa nuova cartuccia anche da
parte di coloro che ne hanno le tasche piene di
giochi del genere, avendo già tra le mani il
pluri-premiato NBA JAM.
j . suale del
campo muta da
laterale in fron¬
tale Canno, non
è vero 7
Prove
L
a strado non è solo il luogo in cui le auto¬
mobili rumorose e puzzolenti scoricano i
loro terribili gas tossici nell'ano [che
hanno come unico merito quello di colorarci :
polmoni di nerol.mo onche il posto in cui lo
maggior parte degli adolescenti passo il
tempo, tra una partita di basket e una cc :: *
bicicletta. È qui che i ragazzi opprenson: 5
vita e il loro futuro mestiere, do" r*t :
arrangiarsi per i meno fortunot o"o s: * to
agonistico dei giovani atleti. :o- .c 3 c
diventare quolcuno, per p?e‘3e*Sì rivincite 0
semplicemente per realizzare 1 propri sogni
Questo, almeno, avviene nei videogames. Il
merito di questo gioco è senza dubbio quello
di dedicare spazio alle attività giovanili, in
questo caso, quella sportiva del basket. Ma
non aspettatevi il basket che si svolge secondo
regole predisposte, con la presenza di controlli
da parte di persone adulte e in strutture ade¬
guatamente attrezzate, bensì quello che si gioca in strada, proprio in quello scenario tante volte
visto nei film americani. E cosi, con questo gioco, è possibile prendere parte a una partito di
naia qui soora. all'inizio del gioco,
'tonare una delie vane squadre pre¬
dai orogramma. ognuna delle quali ha
iche uniche e particolari
Come potete notare, non siamo esa trarr er:e -.-ì:;
L assenza dell'arbitro permette di commettere un bel po' di scorrettezze.
vediamo il lancio d'inizio della pana saltate m alto per riuscire a conquistare l'iniziativa
possiamo goderci una panoramica dei brutti ceffi che giocano a questo strano torneo.
GRAFICA
SONOR
n ii i ii
GIOCABTLITA
! I 'I I I I I ,
10 IO M 40 M M T
LONGEVI!"
IT' ri' I I l'l/r/^-1 I I
I* .0 IO >0 - M M l’J 'jj « .00
basket tra due squodre composte da una coppia di giocatori, durare s quale le infrazioni diffi¬
cilmente vengono rilevate e punite, dal momento che la presenzo roitro é stata giudicata
superfluo e inodeguoto. Ciò nonostante, la partita non corre ::hio di tramutarsi in una
risso colossale, perché la presenzo di elementi sporti, é : = — pre superiore a quella degli
elementi violenti, permettendo al giocatore di corre** • ; rcppare, fare finte, passare e altro
ancoro. Forse lo presenza di un tiro speciale può ce. : è;;-:"nente dallo filosofia del gioco,
- : - : *30 non è poi cosi evidente. La cosa
:•* ■. ece non può passare in secondo piano è
I esagerata somiglianza strutturale con l'ormai
- co NBA JAM, inscenato in un diverso
omoiente e realizzato con tecniche migliori.
Tuffo ciò che mostra questo nuovo gioco appa¬
re un po' superficiale, se non addirittura ridot¬
to. Nel senso che uno cosi geniale e meravi¬
gliosa struttura non è stata supportata dagli
elementi che potevano contribuire a una qua¬
lità moggiore. Se, comunque, non vi spaventa
una velocità di gioco non frenetica e sapete
sopportare un sonoro quasi inesistente che
accompagna una grafica di livelli tutt'altro che
esaltanti, non sarò certo io a fermarvi
nell'acquisto di questa cartuccia di transizione.
la troppo NBA Jam
permetto d> aec<f
iofisticate.
Sonic
JÌROVE -J
p
PIZE FIGHTEB KJ
S e siete degli amanti del pugilato, certa¬
mente la notizia di un nuovo gioco di
boxe in grafica digitalizzata, non potrà
che farvi piacere. La Digital Pictures, già cono¬
sciuta dagli utenti di Mega CD per altri titoli,
quoli Ground Zero Texas, si conferma nella
sua politica di realizzare giochi che sfruttino
le capacità in full motion video della macchi¬
na - e ::: 1 ~ct "/erottivi. Ma vediamo un po'da vicino questo gioco.
r »9Mec ripropone imi tipo di visuale già abbastanza familiare agli amanti di questo
35-5 ; : : ì: :* :: porrete infatti combattere guardando l'avversario negli occhi,
: : - r : = ^csre voi .n prima persona, sul ring, a prendervi (e, si spera, anche a suona-
’= - sganassoni.
= ■ soggettiva, tuttavia, viene ripresa in modo intelligente, eliminando del tutto
•:r : :s elementi (come il corpo del nostro giocatore in grafica vettoriale 0 altro) e permet¬
tendo ii massimo di visuale possibile: il nostro avversario ci apparirà minaccioso in primo
: ano e i suoi pugni sembreranno veramente volerci colpire il naso da un momento all'altro.
Purtroppo Prize Pighter non presenta esclusivamente aspetti positivi, anzi, ci sono molti aspet¬
ti del gioco che sono decisamente discutibi-
li. Tanto per cominciare, potrete affrontare
% E sempre l'arbitro che viTonte Siete conciati bene e ai d eci giudice v, giudica ko. In Prize Rghte? è
•U importarne sapersi difendere e incassare bene 1 colpi altrimenti si nschia davvero grosse
Come ogni videogioco sportivo che si rispetti
anche Prize Fighter ha la sua classifica
" HIGH
SGORE
■ . > fi
_ MiMl
r«w
WON l«n\ KO i 1
F min
6740
21
1 20
F MIKE THI LUMI 5312
20
0 18
F STEVE
3234
16
1 16
P- i.rnx
2974
12
3 10
F EMME 11.
2111
17
19 1
F he cn joi
1439
6
2 5
F buck
1100
6
0 6
P' HOHfVBOV
703
4
6 1
P' ci un
450
6
4 2
P' BIVI 1R
_ 420
4
7 4
Sonic
L'arbilio è pronto a intervenire quando / pugili non
dimostrano sufficiente combattività
li mor ': -topi ~a >- i tro Idue pugili si cari¬
cano C c* *vr*e <? • ostro avversano
'thè duke' Johnson) sistemati in ordine
progressivo secondo la loro potenza (espressa
in punti Un po' pochini, non vi pare?
Rimane -oltre, il fatto che i sei colpi a vostra
disposizione pur non trattandosi di un
picchioduro, sono alquanto limitati
ed è necessor : l'uso di un joypad a
sei pulsa** ;s’ sfruttarli appieno senza
foticore troppo sui pulsanti.
Come a:: già potuto constatare nei
ng-or- : giochi che condividevano il
tipo : •filosofi;* : Prize Fighter, questo
ge-ere osc»o mitissimo spazio o una grande
spe**::: :• *: e a orgo uso di attori in carne
ed sss: :re ■•erpretano vari personaggi.
Va 2 wrrrcpp:. manco decisamente di
gioca: •: e : mmediatezzo! Inoltre l'uso di
un vero e proprio set per determinare tutte le
espressioni e le mosse dei vostri avversari, fa
letteralmente volare il costo di produzione,
che incide inevitabilmente sul prezzo
al pubblico del prodotto.
Per ora rimane il fatto che Prize Fighter, nono¬
stante la sua indiscussa originalità di realizza¬
zione, non offre la stesso interattività e la
stessa potenzialità di divertimento di altri tito¬
li, forse meno belli graficamente, ma decisa¬
mente più godibili e immedioti.
gioco è visto in soggettiva e avete l'impressione di essere il pugile sul ring Q sono alcuni cambi
mmagim. come per esempio quando venite colpiti. È un sistema di inquadrature motto realistiche
Sonic
Prove
Quest'albero e
veramente dispet¬
toso: vi fisserà e
vi seguirà finché
rimarrete girati di
spalle, ma se vi
volterete a guar¬
darlo si fermerà e
chiuderà gli occhi
come se niente
fosse...
Subba'n'Stix è sicuramente
un gioco di piattaie ■ me
insolito e origina:e oasta
dare un'occhiata ano sce¬
nario e alle varie creature
D opo un breve periodo dalla loro prima
apparizione nel mondo Amiga, eccoli
approdare senza esitazione alcuna anche
nel pianeta console. Di chi stiamo parlando? Ma
di quei burloni di Bubba e Stix, i due
protogonisti del nuovo platform della Core
Design! Bubba è un comunissimo (o quasi...)
terrestre che viene rapito
dagli alieni per entrare a
far parte di uno strano Zoo
su di un altro pianeta (in
qualità di nuova specie
animale, naturalmente);
Stix invece, è una sorta di
bastone alieno dalle mille
risorse, al quale il fato ha
assegnato il medesimo
destino. Insieme riescono a
evadere, prima di giungere
a destinazione, dall'astronave che li aveva
rapiti, precipitando su di uno strano e
inconsulto pianeta, Ufrnurkle T. Floink per
l'appunto, popolato dalle più svariate creature.
I due amici saranno costretti a unire le forze
per ovviare agli attacchi di queste ultime, le
quali altro non sono se non sgherri dei rapitori!
Apporentemente potrebbe sembrarvi un
comunissimo gioco a piattaforme, come lo sono
c maggior parte dei titoli in circolazione; in
realtà con Bubba'n'Stix, vi troverete di fronte a
una trama esilarante, composta da
un'incredibile miscelo di humor, enigmi ed
eventi inaspettati, degni di un genere di gioco
che oseremmo definire... un coinvolgente
rompicapo multidirezionale!
Bl
UBB
ir
N
'SI
rii
X i
(S) 1
-MD
Sonic
yi Questa schermata d'introduzione vi mostrerà la vostra astronave (caduta sui pianeta) e 'e vane zone
■0 che dovrete superare con astuzia e abilità (non sarà facile) per cercare di tornare a casa sani e salvi
Come potete, vedere il bastone Stix può essere
utilizzato m svariati modi, secondo la situazione.
In alto potete vedere la schermata di presentazione del gioco (X ora -. ece vedete un immagine
di un livello avanzato in cui dovrete astutamente ut.lizzare il vosi' ~ ::oe muovere alcune leve
Un'altra immagine
dei livelli avanzati
alcune delle situa¬
zioni che vi trove¬
rete ad affrontare
saranno più simili a
rompicapo che a
semplici livelli di
piattaforme
, vi dimenticate
che Stix può esse¬
re utilizzato ancne
come semplice
arma oa lancio, m
modo da liberarvi
dei nemici più
aggressivi
. I OMpROVE
GRAFICA
n i i i |
SONORO
r t t i
GIOCABILIT
■ „ ,
LONGEVITÀ
YT>\1I
A torlo do padrone in tutto questa storia è,
senza ombra di dubbio, la versatilità di Stix,
quel buffo bastoncino c eno dalle mille e una
funzione, indispensa: e o. povero e imbranato
Bubba nelle più streme situazioni. Prima fra
tutte, la funzione : ormo che, oltre a colpire i
nemici più pross<r vi permetterà di lanciare
Stix ancne quelli più lontani. Inoltre,
potrete se-. *. dello 'stecchino' onche per far
e.: rggetti, o per saltare ostacoli
•sr-mtobiii per Bubba (a voi scoprire
::-e o tre che per pulirvi i denti! Il tutto è
rampognato da una stupenda coreografia,
ogni dettaglio, anche il piu piccolo, è preso in
considerazione, niente è lasciato al caso.
Vedrete perciò alberi che camminano alle
vostre spalle, osservandovi furbescamente e
che saranno immobili e vi ignoreranno non
appena vi volterete; noterete l'ottima
realizzazione grafica degli sprite dei
personaggi; cadrete vittime degli innumerevoli
e apparentemente impossibili enigmi da
risolvere che, inoltre, rendono longevo il gioco
e, infine, riderete di alcune situation-comedy
che si verranno a creare. Insomma, avrete
proprio a che fare con cinque intensi,
straordinari e complicati livelli che vi
allieteranno le giornate!
a
Sonic
Prove
TOH OHO JERRY FRRHTIC RNTICS
m O
^-MD
1
Ecco la schermata
sono presenti tutti >
V i ricordate quante puntate del serial-cartoon di Tom e Jerry vi siete inglobati in tutta la
vostro vita? Un po’ difficile fare dei conti precisi, vero? Difficile tanto quanto il dimenticarsi
di questi due popolarissimi personaggi che hanno allietato molte delle vostre noiosissime
giornate dell'infanzia e quosi certamente anche dello vostra adolescenza. Possiamo sicuramente
affermare che ormai sono entrati a far parte della nostra cultura e senza dubbio rappresentano
due itromontabili soggetti nello storia del cartone animato, ma starà al vostro giudizio stabilire
se saranno in grodo di sostenere tale ruolo anche nel mondo ludico e in particolare, in quello
dei videogame.
Ebbene sono proprio loro, i mitici Tom e Jerry, i protagonisti di questo nuovo platform-game che
ci propone la Hi-Tech, in un'insolita veste di amici per la pelle uniti più che mai in un lodevole
quanto meritatevole compito: salvare il loro piccolo amico Robyn e aiutarlo a riunirsi con il suo
popò. Al di lo' della trama commovente, il gioco è tutt'altro che strappalacrime: vi troverete in
una spassosa avventura dove impersonerete Tom (Jerry entrerà in scena se sceglierete di giocare
con un amico) alle prese con una infinita
schiera di pericolosi nemici e difficili ostacoli
che gli precluderanno il cammino, a partire dal
famigerato Capitan Kiddie con una lunga scia
di alleati, compreso il malvagio Aunty Figg con
la sua cerchia di sudditi.
Non mancheranno, però, onche quei goffi e
tu'* personaggi che. pur essendo presenti
. o schermo. sono ossolutamente inermi e
"or • procureranno alcun disturbo e che
pertonto potrete ignorare Inoltre, come in
Come potete notare . la grafica dei gioco reo
Ecco uno Pei oon s che potrete trovare all'interno
dei van livelli n pesce vi ridarà un po' di energia.
Se giocherete da soli controllerete soltanto il gatto Tom. mentre nel gioco a due il secondo giocatore Questo oggetto, invece, potrà essere usato da
impersonerà il topo Jerry Sebbene siano sempre stati nemici, m quest avventura dovranno collaborare Tom per difendersi, in perfetto stile cartoon '
Sonic
Tom S Jerry non è
(e non poteva
essere) un
ptatform tip/co
l'ambientanone
stessa. in una
ridente cittadina
americana e
alquanto insolita
per un gioco di
questo genere
Prove
qualsiasi gioco che si rispetti, troverete lungo
il percorso, disseminati un po' ovunque, vari
tipi di oggetti (che potrete raccogliere
semplicemente al tocco): vi aiuteranno nella
vostra missione. Collezionerete del pesce che
vi servirà a incrementare l'energia (se ne
raccoglierete cento unità, vi darà diritto a una
vita-extra); più raramente troverete, nei
meandri degli 8 livelli, appetitosi biscottoni
che incrementeranno notevolmente la barra
dell'energia (se ne raccoglierete quattro
vincerete la famigerata vita-extra, poca
fantasia, vero?) e, per finire, non
mancheranno quei bonus speciali come il
pallone da football, l'inchiostro inaeie: e c
bicchiere d'acqua, che potranno essere usar
da Tom come arma da scagliare contro :
nemici. Ma attenzione: la quantità a vostro
disposizione è sempre molto limitata Un
gioco, insomma, adatto soprattutto ag
amanti del genere platform.
R cordatevi che per ogni cento unità di pesce Che vorrà mai questa specie di super-ratto armato
guadagnerete una preziosissima vita-extra' di fucile? Vi consìglio di fare molta attenzione.
li
Sonic
Prove
Sonic
F orse vi ricorderete di questo picchioduro, originariamente sviluppato dalla SNK per Neo Geo. Il
gioco è diventoto famoso, oltre che per l'ottima grafica e la notevole velocità d'azione, per
una caratteristico proticamente unica e solo recentemente ripresa da un capolavoro come V -
tua Fighter: lo zoom sui personaggi che stringeva il compo quando si avvicinovono e lo allargava : ^ ... Suzione, vediamo una foto di
quando erano lontani, in modo do inquadrare sempre i due ovversari al massimo livello di detta- Rodertela ragazza che è stata
glio possibile. Tutto sommato, però, bisogno rac,:a malvagio e terribile Mister Big.
ammettere che l'originalità del concetto di
gioco non esiste per nulla: alcuni personaggi
(come Ryo) ricordano neH'abbigliamenro. nelle
mosse, nei colpi specioli e persino nel nome,
altrettanti combattenti di Street Fighter 2 , ter¬
mine di parogone inevitabile per qualsiasi titoio
di questo genere. Certo, se amate SF 2 , potreste
apprezzare questo picchiaduro di buona fattu¬
ra, ma non aspettatevi niente di fondamental¬
mente diverso, dato che la SNK prima e lo
Takara (che ha curoto lo conversione per Mega
Drive) poi, hanno mantenuto uno stile di gioco
assolutamente identico e canonico I nove per¬
sonaggi a vostra disposizione sono cb&astonza
vari tra loro: cominciamo, oppure, s: *yc e
Robert (gli unici due selezionar ne :::
lato vediamo Ryuhaku che ha dato una
azione al povero Robert... Ma ci rifaremo!
HOT OF FIGHTIHG
La grafica rimane a buoni iiveii* arene su aues:a
versione Mega Drive, ma l'assenza deg:: zocr :
W caratteristica di questo gioco, rende n tutto molte
t)y più piatto e simile ad altri titoli in circolazione
GRAFICA
SONORO
GIOCABIUTA
LONGEVI
Prove
"story", e cioè lo scontro progressivo di tutti gli
altri lottatori): sono praticamente identici tra
loro e molto simili al Ryu di streetfighteriana
memoria.
Ryuhaku Todo è il primo avversario che incon¬
trerete, un samurai molto agguerrito; Jack
Turner, invece, è un tipo losco, alquanto
sovrappeso, che vi aspetta fuori da un locale
equivoco; Lee Pai Long (simile a Guile per alcu¬
ni aspetti) è un avversario velocissimo e molto
pericoloso; King è sicuramente il più ridicolo,
sebbene non sia affatto facile da superare: è
infatti un ballerino che combatte con uno stile
tutto suo; Mickey Rogers è un ex-pugile con un
gancio veramente fenomenale; continuiamo con
John Crawley, un picchiatore anni '80 con tanto
di giubbotto imbottito e scarpe da montanaro,
e terminiamo la nostra carrellata con Mr. Big, il
super cattivone che ha rapito nientemeno che
la ragazza di Ryo. Tutti gli altri personaggi
sono selezionabili esclusivamente nell'opzione
'VS Mode", un giocatore contro l'altro. Sulla
conversione per Mega Drive, purtroppo, non
possiamo che dire alcune cose che non votano
certamente a suo favore: innanzitutto sono stati
eliminati gli zoom che hanno caratterizzato
questo gioco su Neo Geo, e questo toglie
moltissimo al foscino del titolo; inoltre
la velocità e alcuni aspetti della grafico non
sono all'altezza deiroriginole. ma su questo s
potrebbe anche sorvolare
Ecco m pulire un civile scamt
nioni tra Ktno e fé' jv-' e Mtckev Ropen
certo non vorre :, v- proprietario del
Sonic
GRAFICA
SONORO
GIOCABILITA_
LONGEVITÀ
A loddin è stato sicuramente uno dei film più divertenti e più visti
dello scorso periodo natalizio, era quindi inevitabile una sua tra¬
sposizione su console. Dopo SNES e Mega Drive, adesso è arrivata
anche la versione per Game Gear. Il passaggio da uno schermo largo
diversi metri a uno di pochi centimetri non ha, però, compromesso il
suo fascino Quest'ultimo versione presenta infatti una grafica vera¬
mente perfetta e un sonoro decisamente sen¬
sazionale e curato nei dettagli. La scelta e
l'accostamento dei colori sono particolarmente
ricercati e questo, unito all'estrema eleganza
con cui si muovono i vari sprite, determina un
impatto visivo davvero notevole. Tra l'altro
sono state introdotte piacevoli scenette di
intermezzo che rendono questo titolo fedelissi¬
mo alla pellicola originale. Ma tutto ciò, pur¬
troppo, non basta a salvare questa cartuccia.
Infatti, benché la giocabilità sia di altissimo
livello, lo stesso non si può dire della longe¬
vità: è davvero troppo facile per poter soddi¬
sfare anche il più inesperto dei giocatori; inol¬
tre il sistema di password compromette defini¬
tivamente ogni speranza di divertimento a
lungo termine. È un vero peccato che una simi¬
le licenza sia stata sfruttata in modo inade¬
guato e superficiale. In definitiva è sicuramen¬
te più conveniente vedersi il film, poiché que¬
sta cartuccia racchiude un'altra ottima occa¬
sione (gettata al vento) di creare un buon tie-
in, genere che, molto spesso, riserva delle sor¬
prese non del tutto piacevoli ai giocatori.
éa- eoo la grafica più Della e
> Passa una volta che lo avrete
•ostro portatile. Se. comunque,
^zzerete moltissimo
Aladdm è sicuramente uno dei giocn< usciti recentemente ze
accurata m assoluto E un vero peccato che ia difficolta c r :
finito (e non ci metterete molto) probabilmente non c rse-or
siete degli amanti sfegatati del genere platform. prrbac mer -
ALADDIN i
Sonic
:
Questo mese
inauguriamo, nella Zona
Franca, una rubrica che
ci accompagnerà per un
po': la Guida. Si tratta di
una carrellata di tutti i
titoli più belli per una
console, e abbiamo
deciso di cominciare
proprio dal Mega Drive.
Troverete il titolo del
gioco, la casa di
software e una
brevissima "recensione "
seguita da una
valutazione in asterischi
(per i giochi che non sono
stati recensiti su Sonic)
o, nel caso contrario, con
il voto che hanno
meritato e il numero di
Sonic su cui potrete
leggere la recensione
completa. Buona lettura!
MegaDriue
■■■■■■
Virgin
Siete corsi al cinema a
vedere le avventure di
Aladino nello scenario
magico delle “Mille e Una
Notte”? Se avete
apprezzato il film non
potrete fare a meno di
apprezzare un gioco di
piattaforme curato con
grande perizia e presentato
con una grafica
eccezionale.
94 (SONIC N.2)
ALIEN 3
Acclaim
Un gioco d’azione tratto dal
famoso film, terzo capitolo
della saga cominciata nel
1979 da "Alien" di Ridley
Scott. Divertente ed
emozionante, adatto a tutti
i gusti.
*****
ANOTHER WORLD
Virgin
Una bellissima esperienza
interattiva a metà tra il
gioco di piattaforme e
rompicapo e il vero e
proprio film-spettacolo.
Giocarlo è una vera
delizia e non può mancare
nella vostra ludoteca.
91 (SONIC N.3/94)
BUCK ROGERS
Electronic Arts/SSI
Un gioco abbastanza
divertente e simpatico,
anche se non
perfettamente convertito
daM'originale Amiga di
qualche anno fa.
****
CHELNOV ATOMIC
RUNNER
Data East
All’inizio il gioco non
sembra eccezionale, ma
dopo qualche partita ci si
rende conto di essere di
fronte a un ottimo
platform. Adatto
soprattutto agli amanti
, del genere.
i ****
CNUCK ROCK
Virgin
Un gioco di piattaforme
perfetto sotto tutti gli
aspetti e divertentissimo.
Il simpaticissimo
cavernicolo dovrà
affrontare numerosi livelli
sempre più difficili.
Un'avventura
coinvolgente e
appassionante con una
presentazione grafico¬
sonora eccezionale. La
trama è intricatissima e vi
rapirà facilmente.
****
COSMIC SPACEHEAD
Codemasters
A metà tra il gioco di
avventura e il gioco a
piattaforme, questo titolo
potrà appassionare gli
amanti di entrambi i
generi con un umorismo
accattivante e
simpaticissimo.
88 (SONIC N.Z*4)
DAVID ROBINSON'S
SUPREME COURT
Sega
Un buon gioco di basket
che permette di compiere
tutte le mosse che ci
appassionano alla
televisione. Se amate la
pallacanestro non potete
non giocarlo.
****
DfLATH DUEL
Razor Soft
Un’arena in cui terrestri e
alieni si sfidano all'ultimo
sangue. Molto ben
realizzato e coinvolgente,
consigliato agli amanti
dei giochi d'azione.
DESERT STRINE
Electronic Arts
Un incrocio tra uno
sparatutto, un simulatore
di volo e un eccellente
QualiFy
CEfiTfl I25D
DUEL
Omattx Duci
Sonic
DR. Robotntk Moan Boan Machino
Fifa International Socco'
gioco di tattica: le
innumerevoli missioni vi
incolleranno al joypad per
molto tempo.
*****
DR. ROBOTNIK MEAN
BEAN MACNINflHHH
toga
Uno strano e divertente
gioco di rompicapo in cui
dovrete accoppiare delle
uova colorate che
scenderanno dallo schermo.
Il gioco ricorda vagamente
Tetris e Dr. Mario.
•1 (SONIC N.3/94)
IA HOCKEY
Electronic Aria
Uno dei giochi sportivi più
belli mai realizzati per Mega
Drive: il gioco deirhockey ò
stato trasposto in maniera
fedele e accurata.
Consigliato a tutti.
*****
ECCO THE DOLPHIN
Un gioco di piattaforme
veramente “diverso"... Tra
grotte sottomarine, templi
sommersi, terribili mostri
e alleati, dovrete
muovervi alla ricerca dei
vostri compagni delfini.
*****
ETERNAI. CHAMPIONS
Sega
Un picchiaduro che non
presenta moltissimi
elementi innovativi ma che
permette di fare tornei che
comprendono fino a 32
giocatori diversi. I
personaggi sono originali e
ben realizzati.
SS (SONIC NJA4)
FI GP CIRCUS MD
Nlchibutftu
Un’interessantissima
simulazione di guida
automobilistica con una
visuale dall’alto insolita ed
emozionante. Se amate il
genere non potete perderlo.
*****
F22 INTERCEPTOR
Electronic ArU
Una simulazione di volo
davvero ben realizzata e
adatta a tutti gli aspiranti
piloti di caccia. Purtroppo il
sistema di comando di una
console ha dei limiti, ma a
parte questo è un ottimo
gioco.
FANTASIA
Integrarne*
Secondo capitolo della
saga di Topolino iniziata
con il gioco "Castle of
lliusion’. Estremamente
divertente, anche se
alquanto difficoltoso, e
adatto ai più esperti.
****
FATAL FURY
Takara
Un ottimo picchiaduro a
incontri (anche se non
dello stesso livello di SF2
SCE, naturalmente). Se
non ne potete più di Ken,
Ryu e compagnia bella, FF
può rivelarsi un buon
acquisto.
••**
FATAL REWIND
Electronic Arts
Un titolo adatto a tutti gli
amanti degli “sparatutto",
con una buona grafica e
un ottimo commento
sonoro. Gli esperti
troveranno pane per i loro
denti con dodici livelli
sempre più difficili.
Another World. Un gioco
d’azione dalla grafica
spettacolare, dal sonoro
perfetto e da una cura per
i dettagli che appassiona
al primo sguardo. Da
avere a tutti i costi.
GALAHAD
Electronic Arts
Psygnosls
Forse questo gioco di
piattaforme non ò il
massimo dell’originalità, e
forse è anche vero che in
certi punti è veramente
difficile, ma la
realizzazione tecnica è
molto buona e ci sentiamo
di consigliarvelo.
****
• *•*
FIFA INTERA A IONAL
SOCCER
Un ire ssimo gioco
adatto soprattutto agli
amanti del calcio, con una
visuale abbastanza
insolita, in 3D dall’alto,
che permette un'ottimo
panorama del campo di
gioco. Ricco di opzioni e
divertente.
90 (SONIC N.3/94)
Electronic Arts
Un bellissimo “gioco di
guerra" con elementi
d'azione, di “gestione” e
fortemente strategici.
Dovrete vincere una serie
di scontri durissimi con le
truppe del vostro
avversario, il generale
Havoc. Adatto a tutti data
la sua grande varietà.
82 (SONIC N.1/94)
GODS
US Gold
L’ideale continuazione di
Un'avventura arcade a
piattaforme piena di mostri
Sonic
IVI egallriue
bonus, enigmi e rompicapo
da risolvere e porte segrete
con stanze ricche di tesori
nascosti. Un capolavoro nel
suo genere.
*****
QRANDSLAM TENNIS
Tel«n«t
Una simulazione di tennis
abbastanza buona e
realizzata con cura, anche
se i puristi della racchetta
potrebbero trovare poco
affidabile il sistema di
mira della pallina.
****
HARDBALL III
Aecolad»
Se amate il baseball
conoscerete senz'altro
questo titolo. Se non lo
conoscete, invece,
possiamo dirvi che a tutto
schermo le animazioni
rallentano, ma malgrado
questo rimane una buona
simulazione.
****
JOE MONTANA 2
FOOTBALL
Indicato agli appassionati
di football: troverete
anche la possibilità di
giocare un intero
campionato! Ottima la
grafica e il sonoro.
****
JOHN MADDEN
FOOTBALL *92
Electronic Afta
Forse il gioco di football
americano più bello mai
uscito per Mega Drive: il
grande John Madden
potrà darvi molti consigli
sulle tattiche da seguire.
JOHN MADDEN
FOOTBALL *93
Electronic Aria
Si tratta del titolo
precedente con alcuni
miglioramenti grafici e
sonori e niente di più.
Compratelo solo ed
esclusivamente se non
possedete già JMF '92
*****
JUNA9MC PARK
Un'avventura che ricrea in
maniera coerente e
precisa l'atmosfera del
film: potrete impersonare
il Dr. Grant (paleontologo
a caccia di dinosauri) o
uno dei Velociraptor
fuggiti dal recinto (un
dinosauro a caccia di
paleontologi). Notevole e
bellissimo.
82 (SONIC N.1)
KID CHAMELEON
Uno splendido gioco di
piattaforme che può
appassionare chiunque.
La grafica è carinissima e
divertente anche se,
purtroppo, il livello di
difficoltà risulta
abbastanza basso.
MAZIN SAGA
S«g*
Un picchiaduro con
sezioni a scorrimento e
mostri di fine livello da
affrontare nello stile “a
incontri” di SF2. È
bellissimo e adatto
soprattutto a coloro che
ricordano le avventure del
Grande Mazinga.
*****
MEDA LO MANIA
Virgin
Un gioco di strategia che
ricorda molto da vicino
Populous, un famoso
simulatore "divino” che ha
spopolato su tutte le
piattaforme. Sicuramente
un titolo interessante e
originale.
*****
MICK AND MACK
GLOBAL GLADIATOR
Virgin
Forse il miglior gioco per
Mega Drive sviluppato in
Europa e sicuramente un
gioco di piattaforme
divertente e originale. È
estremamente
coinvolgente e ve ne
accorgerete già dopo la
prima partita.
MORTAL KOMBAT
Acclalm
L'unico picchiaduro sul
mercato che sia riuscito a
mettere in crisi Ryu e
company, facendo una
spietata concorrenza a
Street Fighter 2 con le
sue mosse finali e le sue
immagini digitalizzate.
*****
MUKAMMAD ALI* BOXINO
Virgin
Una simulazione di
pugilato curata dal più
grande campione
contemporaneo, l'ex
Cassius Clay, che vi
permetterà di usare
tattica e muscoli per
raggiungere l'ambito
titolo.
82 (SONIC N.2)
NBA JAM
Acclalm
Una delle simulazioni di
basket più divertenti mai
apparse per Mega Drive.
Ogni giocatore può
controllare uno o due
giocatori ed è possibile
giocare anche in quattro
Sonic
per delle sfide all’ultimo
canestro!
95 (SONIC N.4/94)
NHLPA HOCKEY ’93
Electronic Arts
Un gioco di hockey
davvero divertentissimo
che permette anche di
giocare in due, uno contro
l’altro, fino all’ultimo
sangue. Durissimo e
realizzato con cura.
*****
OLYMPIC QOLP
US Qold
Ci sono giochi che sono
infinitamente più
divertenti da giocare in
due o più giocatori e
questo ne è un esempio:
una simulazione olimpica
affascinante soprattutto
con gli amici.
••••
POA TOUR GOLF 2
Electronic Art»
Se amate il golf non potrete
fare altro che apprezzare
questa simulazione tanto
ben realizzata e curata. Se
non amate il golf vi
consigliamo di provarla
perché potreste cambiare
idea.
****
PHANTASY STAR III
Soga
Un gioco di ruolo adatto
esclusivamente agli
"addetti ai lavori" e agli
amanti del genere. Certe
sue caratteristiche lo
rendono abbastanza
ripetitivo, anche se
rimane un titolo prezioso.
***
POPULOUS
Electronic Arts
Il primo "simulatore di
divinità": dovrete far
crescere e prosperare il
vostro popolo distruggendo
quello della divinità
avversaria. Originale e
divertentissimo.
*****
POWER ATHLETE
Kaneko
Un gioco graficamente
eccezionale ma dotato di
poche mosse, difetto non
indifferente per un
picchiaduro che rischia, in
questo modo, di essere
troppo ripetitivo e quindi
non mt ere*santissimo-
**•«
POWCRMONGCR
Electronic Aria
Un altro gioco stile Mega
lo Mania e Populous che
non raggiunge le vette dei
suoi predecessori, pur
rimanendo un buon gioco
per gli amanti del genere.
****
Sega
Simulazione calcistica
con i fiocchi, con l'unica
pecca di non avere molti
tornei a disposizione. Gli
amanti del calcio non
possono mancare a
questo appuntamento.
****
QUACK SHOT
Sega
Un gioco di piattaforme
ricco di rompicapo e di
enigmi da risolvere e
abbastanza ben calibrato
nella longevità e nella
giocabilità. Consigliato
soprattutto agli amanti
ma adatto a tutti.
• ••••
RAINBOW ISLANDS
TaKo
Forse il gioco di
piattaforme In assoluto o,
quant ; meno, uno dei
pr.rr a riscuotere un tale
successo per giocabilità,
origina lità, idee e
realizzazione
grafico/sonora. Gli amanti
del genere non possono
assolutamente perdersi
questo “classico".
90 (SONIC N.4/94)
ROADRASH 2
Electronic Arts
Praticamente uguale al
primo capitolo della serie
se si eccettua la
possibilità (non
indifferente, peraltro) di
giocare in due uno contro
l'altro con lo schermo
“split-screen”. Niente di
originale ma abbastanza
divertente.
****
ROBOCOD
Electronic Arts
Un gioco che tutti gli
appassionati dei titoli a
piattaforme non potranno
assolutamente perdere: il
controllo del personaggio,
vario e originale, rende il
tutto ancora più
interessante e divertente.
*****
ROBOCOP VERSUS
Virgin
Un gioco di piattaforme
ricco d’azione e di elementi
tipici del genere sparatutto:
nei panni del famoso
poliziotto d'acciaio dovrete
liberare la città dai perfidi
Terminator creati dalla
OCP, corrotta
multinazionale tecnologica.
89 (SONIC N.1/94)
ROLLINO THUNDER 2
NAMCOT
Un bellissimo sparatutto
che ha anche la simpatica ,)[
Sonic
MeqraDrlue
opzione di gioco a due:
con un amico potrete fare
scempio dei nemici, ma
solo se riuscirete a
organizzare le vostre
azioni.
MULTO THE RESCUE
Electronic Art»
Altro gioco di piattaforme
che ha per protagonista
un piccolo elefante alla
ricerca dei suoi amici.
Abbastanza originale e
sicuramente accattivante.
****
SENSIBLE SOCCER
Sony
Un gioco di calcio che ha
superato qualunque altro
paragone e ha riscosso
un grandissimo successo
su computer. Fra le tante
opzioni c'è anche quella
di disegnare la maglia
della squadra
completamente.
S4 (SONIC N.2/S4)
SONIC SPflNBALL
Altra avventura del
porcospino più simpatico
del mondo: questa volta lo
vedremo nei panni della
pallina di un flipper,
intrappolato nell'isola di
Mobius, governata dal
malvagio Robotnik.
Divertente anche se
avrebbe potuto essere più
curato graficamente.
SS (SONIC N.3/S4)
SONIC THEKEDQEMOQ
Non credo che questo
titolo abbia minimamente
bisogno di presentazioni o
di commenti, basti dire
che milioni di giocatori in
tutto il mondo lo adorano
(e a ragione).
*****
Ottimo seguito del primo
Sonic che mantiene
intatto lo spirito e molte
delle caratteristiche
fondamentali. Forse un
po’ meno longevo del suo
predecessore ma
ugualmente bello.
****
SONIC THE HEDGEHOG 3
Ed eccoci all’attesissimo
terzo capitolo ufficiale delle
avventure del mitico
porcospino blu. Il gioco non
delude ma non è all'altezza
del primo capitolo, anche
se decisamente migliore
del secondo. La giocabilità
e lo stile sono gli stessi, ma
ci sono molte innovazioni.
90 (SONIC N.4/S4)
Arena
Forse si tratta del gioco
più bello in assoluto che
sia mai stato fatto per
Mega Drive o qualunque
altra console della Sega:
un titolo dei Bitmap
Brothers che ha riscosso
grandi successi su tutte
le piattaforme.
*****
SPLATTERHOUSE 3
Namcot
Gli amanti dei picchiaduro
lo conosceranno
certamente, mentre per
gli altri possiamo dire che
abbiamo visto
decisamente di meglio,
soprattutto negli ultimi
tempi. Nonostante ciò
rimane un titolo
interessante.
*•**
SPORTO TALK
FOOTBALL *S3 STARNINO
JOB MONTANA
Simulazione di football
americano con il grande
Joe Montana in persona
nel ruolo di supervisore •
di consigliere del
giocatore: se amate
questo sport non potete
lasciarvelo sfuggire.
SPOT AND THE QUEST
FOR COOL
Virgin
Il pallino rosso del
simbolo della 7UP viene
animato e gettato in un
folle universo a
piattaforme in cui dovrà
liberare i suoi amici
percorrendo numerosi
livelli. Bellissime
animazioni e una
giocabilità fuori dal
comune.
(SS SONIC N.1)
STARFLIGHT
Electronics Arte
Un gioco di
ruolo/avventura
ambientato in uno spazio
enorme e desolato, pieno
di astronavi aliene e di
pianeti dimenticati, alla
ricerca di un oscuro
segreto galattico. Da
provare.
****
STREET FIQHTER 2 -
SPECIAL CHAMPION
■oi i iunIBMMì
Il picchiaduro per
antonomasia! Permette di
giocare in due e offre la
possibilità di usare il
joypad a sei pulsanti
Sega.
97 (SONIC N.2)
Sonic
STREETS OF RAGE II
S#ga
Anche questo titolo ha
decisamente poco
bisogno di presentazioni:
si tratta del seguito di uno
dei primi picchiaduro che
dessero la possibilità ai
giocatori di collaborare,
ed è stato migliorato al
punto da entrare nel mito
dei videogiochi.
*****
SUPER FANTASY ZONE
SunSoft
Niente di particolarmente
originale o innovativo,
questo no, ma
sicuramente uno
sparatutto fra i più
classici (e, anche per
questo) dei meglio
realizzati e più divertenti.
*****
SUPER KICK OFF
US Gold
Dopo i grandi successi
riscossi su computer il
mitico simulatore di
football di Dino Dini
approda anche sul sedici
bit di casa Sega.
Incredibile, velocissimo,
realistico e divertente.
88 (SONIC N.1)
SUPER OFF-ROAD
Ballfstic
Se amate i videogiochi
che vi mettono al volante,
non potete mancare
all'appuntamento con
questo titolo che rimane
un punto fermo nel
genere.
****
SUPER SHINOBI 2
Sega
Certamente conoscerete
Joe Musashi, famosissimo
ninja apparso anche nei
nostri fumetti. Il secondo
capitolo della serie è
leggermente migliorato
rispetto al precedente ed
è consigliato a chi non
possieda già Super
Shinobi.
82 (SONIC N.2)
Treco
Un buon sparatutto,
almeno nell’aspetto
grafico e in quello sonoro;
purtoppo manca di
originalità ed è
decisamente troppo facile
per i videogiocatori che
amano il genere.
**•*
TAZ-MANIA
*•*»
Il mitico diavolo della
Tasmania che tanto ci ha
divertito nei cartoni
animati è ora sotto il
vostro diretto controllo:
ne combinerete di cotte e
di crude in un “platform”
divertentissimo.
*****
THE AQUATIC GAMES
Electronic Arte
Torna il grande Robocod
con una serie di giochi
assolutamente astrusi ma
buffissimi: le olimpiadi
acquatiche. Dopo la prima
partita non vi staccherete
più dal joypad.
•***
Electronic Arte
Questo titolo è adatto a chi
preferisce la pazienza e la
meditazione all'azione e
alla velocità; è un'avventura
grafica abbastanza difficile
e molto coinvolgente.
*****
THE LOST VIKINGS
Virgin
Gioco di piattaforme con
forti tendenze provenienti
dall’avventura e dal
rompicapo: aiuterete i tre
vichinghi a scappare dal
pianeta su cui sono finiti e
ritornare a casa.
85 (SONIC N.2/94)
THE TERMINATOR
Virgin
Se avete amato i
personaggi dei film
dedicati alla saga del caro
vecchio androide¬
assassino interpretato da
Arnold Schwarzenegger,
vi stupirete di quanto
bene lo spirito delle
produzioni
cinematografiche sia
stato ripreso da questo
titolo imperdibile.
*****
Technosoft
Terzo capitolo di una
serie di sparatutto
destinata a entrare
nell'Olimpo dei
videogiochi: sicuramente
molti di voi già lo
conosceranno e, infatti,
ha avuto giustamente un
grande successo.
THUNDERFORCE IV
Tecno soft
Pensavate che
Thunderforce III fosse il
meglio sulla piazza:
beccatevi questo quarto
capitolo ancora più bello
e longevo: soltanto
Thunderforce poteva
battere Thunderforce.
*****
TIMY TOONS
Konami
Si tratta sicuramente di
uno dei giochi a
piattaforme più carini e
MegraDriue
divertenti mai usciti per
Mega Drive: i personaggi
sono buffissimi e le
animazioni spettacolari.
Grafica splendida e
commento sonoro
appropriato completano
un titolo già notevole.
89 (SONIC N.1)
W
Non uno dei migliori
giochi a piattaforme usciti
negli ultimi anni, ma un
ottima conversione da
coin-op in grado di
entusiasmare i nostalgici
e gli irriducibili del
genere.
****
TURRICAN
Accolade
Grande successo Amiga,
Turrican giunge anche su
Mega Drive con qualche
piccolo
ridimensionamento:
l’aspetto grafico non è
all'altezza della versione
originale e lo stesso si
può dire del sistema di
controllo; rimane,
comunque, un bellissimo
gioco.
****
VALIS III
Renovation Game
Sicuramente un ottimo
gioco d'azione, divertente
e presentato con grafica e
sonoro evidentemente
curati con attenzione...
Purtroppo è veramente
difficile ed è destinato a
un pubblico di veri
esperti.
****
WHERE IN TIME
IS CARMEN SANDIEQO
Electronic Arts
Un’avventura interessante
e originale, anche se,
all’inizio un po’ statica e
noiosa. La trama, tuttavia,
è coinvolgente e premia
la pazienza.
****
WIZ'N’LIZ
Psygnosis
Un gioco di piattaforme
che permette di giocare in
due in maniera
indipendente con
un’opzione -split screen”.
Divertente e velocissimo,
soprattutto per quanto
riguarda la sezione di
“incantesimi e i sotto¬
giochi negli schermi
bonus.
83 (SONIC N.2)
WORLD OF ILLUSION
Uno splendido gioco di
piattaforme con i
protagonisti dei cartoni
animati e dei fumetti più
amati dai bambini di tutto
il mondo. Se solo il livello
di difficoltà fosse stato
calibrato con più
attenzione saremmo di
fronte a un capolavoro
assoluto del genere.
eeee
aa nur. ±x>
& A&)
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:v ..
^ £,.'2
Tlny Toon
X-MEN
Un gioco di
piattaforme/azione che
vede come protagonisti i
mitici super eroi mutanti
della Marvel: Tempesta,
Wolverine, Ciclope, Marvel
Girl e i loro amici...
Sicuramente un prodotto
realizzato con cura e da
provare.
80 (SONIC N.1)
Wix’n'Uz
Sonic
GOUDGN HXB
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&ATTLER IL &ARBARO, TyRIG- FLARE
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Sonic
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V. MANO/ V
“ CHI E' ^
QUELLO CON I eeR-
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r PER ILEAN-^
<bUE Pi GULP ! ORA VI
IN^(3?NO IO/*,
ARRIVA COBRAXI9,
.PICCOLA REGINA!
^ EH!EH! EH!
IL GRAN ga-^v
'CERCATE COBRAXI^S
VI 04' IL BENVENUTO/
STRANIERI //MORIRETE
. CON I PICCOLETTI / j
^ EH! EH! EH!
^ PCVE'LA RE-^Itt
(bINA PEI NANI ? I
/MIEI VBRMONl GT4N-
v NO AGPETTANPO/^
FER/UATI, CONN A\ 0VAR-
BA NE0LI OCCHI IL
^ fcCjyppMTP/ ^
^ FUORI ^
BAI PIEPI / V1£CI
Vs BONE ! ^
...PRIMA
Che aii ipno
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Sonic
La oli <òFu&be mie mani
/'ATTENTO!
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Al lato opposto
VBllA GALA...
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CHE £TlA, FI0LIO
IO ? COME UNO
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V CREPARE ! y
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E’ORA 171
UE*ARE LA
MAGIA/
^ FAI QUALCOSA,
OlULIUS»! AIUTA IL
TUO POPOLO/
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PO**e<7uri!
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QUEL CHE T
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NON VOGLIO
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Sonic
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AVER AVUTO LA FETTA ?UT GROSSA."
£ dagli aforismi di Ciiulius Thunderbead
...e NON hi LAhClA CERIO hORPREN
VERE VA UN NEMICO CHE LE ARRiW
ALLE hPALLE, ANCHE hE hTRlhC'A
hllENHOhO COME IL ViO hERPE^E
VI CUI E FANATICO ADORATORE
Impucnanvo LA OOLVEN ,
V INTREPlVA AMAZZONE
FRONTEé&IA hV
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re tu crepi ^
171 PRENVERMi AL¬
LE hPALLE, FI OLIO
SJ7l UNA hERPE^J
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0ÈNPO TUTTO QUELLO CHE
TROVANO : LIBRI,0OA7VRÉ,
DIPINTI. UNA CIVILTÀ * ANTICA
PI MI&UAIA PI ANN/ ' *
riA NOSTRA REGINA, GILPANTIA VRA
1 GONTAMER , P ATATA RAPITA / "
’^TAlA PlFÈNPeMPO IL &IARPINO P*IN-|
FANZIA CON UNA LANCIA MAGICA!'
w VIENI PAL TUO
CO0RAXI0, ReCHNÈT'
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MBTAUO INCAN
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^ ZITTO, ^
r PICCINO! AI7EGGO
GAPPIA/WO CHE ...E'
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« 444 »//
^ E* IL /METAL -
LO CTI QUEGC4 3A6A ! LO
GTE^O,ec^CNCO, PEL*
^ -A GjOlPEN AXE/^
AGGIUNGERNE UN
TO’ AL FERRO FURANTE
LA FOGGIATURA ..."
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GCE LA CRIPTA ZeeRBTA
IN CUI E' NA^CO^TO/ -
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Sonic
VAIO IO C7A SOLO! SARA PIL> V
FACILE SCIVOLARE TRA LE TRIPPE
*J?I COERAttS! QUANtO SARO^
^WAORTO E LA REért^^^
7- SA IN • : ■"
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w 1' TE ATTACCARE ■pp.
T=f^^^r\\N FOKZelCA-MPEI
UfiÉBÉÌB V wotJftLhjl
C\ VORREBBE UN GRAN- J
C?E TERRIERO PER SALVA-J
RE LA REGINA E SCONFIS^*
SERE COERAX l€>
^ PRENCI LA \
GOLPEN Axe,&VL\UZ\ MA
.NON PERDERLA 1 COSSI AMO
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%/JhA C7E0LI t7El]^^V\;
SIA CON 1-7 flfl
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MERITARMELA
NON PUSlTARE
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* INCANTATRICE PI PIANTE
LA FIORAIA'
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^ FIORAIA a ^
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W TESTA ' ^4
La nuova venuta sfo
CERA POTER I MAGICI...
R-ASCIALA STA-^
RE, TVR16! NON /VII
L/ARA' fl=L MALE A
E MI \
CHIAMO >
"PLANTCHAR*
VIER* NON ’FQ
^AtA* / A
LANCIAMI.
8IONC7INA
- 1 -
D’ACCORDO, UNA DONNA NON SI T1CCH1A NEANCHE
CON UN FIORE...MA ALCUNE TI FANNO VENIRE
VOGLIA IRRESISTIBILE DI SCULACCIARLE
UNA NODOSA LIANA.* Ubagli aforismi di Gìulìus
ThuncLtrhead ]}
&IONPA, CARINA, SCATTANTE E...TERR I-
3HMENTE PERICOLOSA ! CHI E' L’AIRES
<Ò\VA NANETTA CHE MINACCIA 6IULIUC?
THUNPERHEAP ?
Sonic
r ahi ! ^
CHE MALE
IL BRAC-
L CIO/ >
f LANCIA¬
LA ANCA
V RE/,
reiwuuG;^
PERCHE’ NON
TI GEI 0ATTV'
V^TO? Jé
/^TVR19,TI^\
PRESENTO yUKI
PlANTCHARMER,
LA MIA NORSL-
V L/NA '
P^GIULIUG, PILLE 171 ^
LACCARMI O-TI RICOPRO
'sJTl E ETERA VELENOSA/.,
AH! AH!
CHE COVRA! FREN
CON TE YIWKl,
GIULIA'
LA TWA ^
r AMICA RI- 1
MARRA' NOSTRA
CAPITE FINCHE
v NON GUARI- .
/ RINGRAZIA GlU-
LIUG CHE NON TI HO
^ FATTO PEL MALE /
LA COCA FlU'^sr-
f IMPORTANTE E‘LI0E- 1
RARE LA REGINA C7AL
GRAN «SACERDOTE E CAL¬
ALA RELIGIONE PEL PIO .
\ SERPENTE / A|
Piu' TARPI, NEL MONTACARICHI
CHE PENETRA NELLE PROFONPI
IA' PEL LABIRINTO...
MA CERTO ^
CHE CCWANPI T17 !
VOLEVO GOLO AIU
W TARTI / ^
NON POTRE-
r GTl PEDALARE PIU' POR- ^
TE?GE NO,ARRIVEREI QUAN
k PO LA REGINA GARA* MORTA
(71 VECCHIAIA!
r EHI.RA->
GAZZA! QUI
COMANDO lOi
GE EAI PEPA-
LARE P!U‘ POR-
L TE PI ME, ACCO
^ MOPATl!*^
, PERCHE’ NON
«SONO NATO FI
lGLIO UNICO X
MAN PERO' I \l
r GUERRIERI APPENA «SA X
REMO GlCWRl CHE LA REGI
NA E- IN GALLO 1 VOI FOTRE
kTE ENTRARE PI NASCOSTO/
^^NEL LABIRINTO/^A
*Cl VUOLE MOLTA PAZIENZA
CON LE DORELLE MINORI /
Sonic
PI QUA!
BAI PIANO
TRALLALLÀ' ...
TRALL AUERO
NON eONO
^ STUPIRÀ'
Ax &ATTLER VAGA NBL
LA GALLERIA, ANCORA
GOTTO L‘ IPNOSI (PEL
r TRAlLAL
LA' .. LA -
sLA-LA.'
r DETTILA C7I LA*
DENTARTI ! VEPRAI CHE TI
e»ARO' UTILE! 600 PERICOLO
^jsAjO.CON LE P ANTE !^
^PFFA,0ILLV!
anche pa Piccola *o-
MI FACEVI /VAI CjOCA-
RE CON TE
Sonic
Il CAMPO 171 CO&RAXfe, AL
CENTRO TPEL LABIRINTO .
UNA All A ^vTr
' PAROLA, RE0INETTA>
c ! /VIIEI SPÉNTI TI
^TRI TOLE RAN NO IMA1E-
PlATAMENTE ! V\MM\ IPO
.VP IL METALLO IN- .
\ CAM TATO f
^ NON CI PEN^O
NEANCHE, CO0RAXI£'
VA' ALL' INFERNO /*
6 ORA,LATUA^\
PUNIZIONE, 0ERPENTEL-
LOl CHE CE) TI MANCA IL
^RE&PlRO ?EH! EH'x'
^ (7UE ^
INTRICHI
NEL PA0^A0
0lO C7I €>0bER
. VIZZZIIIIO....
f UIPfZAX
\ VIENI QUl!
CHE CE?
NON VEUl
CHE 0ONO CC
CURATO ?
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LE CATTIVE
VNOTIZ 16 .C
VCNRO'
PUNIRTI {
EH' EH/
1 0TRE0ONE^
f VlPRAX AL TUO
\ V SERVIZIO, MIO
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VIPRAX ! CATTU
RAMI QUESTI
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C- y/
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VOLTA GONO
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Sonic
GRAFICA
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SONORO
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GIOCABIL
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■TTMI
L a vita nel giardino zoologico di North Island scorreva tra-a. : per Tiki, la sua fidanzata
Pheephee e l'intera colonia di Kiwi, fino al giorno in cui arrivò Wally il tricheco.
Wally catturò tutti i Kiwi e li rinchiuse in gabbie segrete disseminate negli zoo di tutta la
Nuova Zelanda, in atteso di essere mangiati.
Voi (Tiki), che nel frattempo siete riusciti a liberarvi, dovrete tro¬
LONGEVITÀ
vare e salvare tutti i vostri amici e l'amata Pheephee prima che
sia troppo tardi... Fino a scontrarvi con Wally per la battaglia
finale.
Il meccanismo del gioco e molto semplice, si tratta della classica
avventura a piattaforme in cui dovrete abbattere tutti i nemici
che vi si porranno davanti nei vari livelli Ogni volta che arrivere¬
te alla fine di un quadro, troverete una gabbia in cui è rinchiuso
un vostro amico Kiwi.
Inoltre, ogni 5 livelli, incontrerete un 'Boss' - Questo caso si
tratta dei grossi amici di Wally che faronno : •urto se* fermarvi
definitivamente.
Tiki avrà dalla sua numerose armi per combattere •=*= : :
arco e frecce, ma potrete avere laser, bombe e sfe*c : : :s- :
Tuttavia dovrete far attenzione ai mille trabocchetti mora : sse-
minati ovunque.
Tiki può saltare per evitare i colpi o per arrivare a piattaforme
sopraelevate. Nel gioco esistono livelli sommersi, ma non preoccupate* 1 nostro eroe è un acne
nuotatore. Inoltre potrete anche volare utizzando i palloncini o gli altri mezzi lasciati dai nemici.
New Zealand Story è un gioco veramente divertente, che vi appassionerà tantissimo!
Questo cre assimo platform rimane nel cuore di
tur . deogiocatori: il pulcino con il suo piccolo
archetto è veramente esilarante, inoltre i vari livelli
sono costruiti con intelligenza e con un grado di
difficoltà sempre crescente e mai banale.
Sonic
CLASSIC
L o scopo del gioco è quello di liberare vostra sorella che è stota fatta prigioniera dal mogo
bestia Zelek, per essere trasformata in una "Bestia Combattente*
Partirete nella vostra ricerca armati solo di una mazzo o catena, ma non proccupatevi perchè
durante il gioco ne troverete altre molto piu potenti per affrontare • vostri nemici.
Troverete inoltre numerosi oggetti molto utili, come pozioni di curo e chiavi, e dovrete capire
come utizzarli al meglio. Una fiala sulla destra indica i vostri punti ferito: una volta vuoto, sarete
morti e avrete perso una "vita". Oltre che uccidere i vostri nemici, nei gioco vi troverete od
affrontare anche indovinelli e rompicapo per poter proseguire nello vostra missione. Ricordate
che non tutte le creature che incontrerete sono nemiche. Alcune avranno importanti informazioni
da darvi, mentre altre vi doneranno oggettti molto utili. Non dimenticate che il contatto con i
nemici vi fa perdere energia vitale! Gli ambienti che incontrerete sono molto vari e pieni di insi¬
die; infatti, oltre ai nemici, dovrete evitare le pozze d'acido, le trappole nascoste, i massi che
cadono dall'alto e chi più ne ha più ne metta. Dovrete arrrampicorvi su corde, saltare baratri
senza fondo ed esplorare luoghi sconosciuti per poter, alfine, salvare vostra sorella dalle grinfie
del malvagio Zelek (hanno sempre l'abitudine di rapire la gente, questi cattivoni dei videogio¬
chi!). Gli oggetti in vostro possesso soranno
■ : ; J'Shadow of thè Beasi umane
: ne se non ai livelli del suo pre-
'eaiumazione grafica è abbastanza
io che rende Beast 2 un gioco
voio sono gli incredibili rompicapo.
visualizzati a sinistra in un inventario, nel
quale potrete accedere, utilizzando! o scam¬
biandoli. Dovrete tenere sott'occMo cos’s-’t-
mente questo inventario per usare semp'e
l'oggetto più appropriato alle situazioni et »i
si presentano di volta in volta. Shadow 0 4 *-e
Beast vi terrà incollati allo schermo per ore e
ore, nel tentativo di arrivare alla fine!
Sonic
Prove
In alto: una schermata di introduzione a uno dei
primi livelli del gioco. Qui sopra, invece, l'immagi¬
ne che potrete vedere non appena avrete inserito
la cartuccia e acceso il Mega Drive
Ibi
OHI
z
A
I0S 1
-MD
I fratelli Bononza sono una coppia di irriducibili ladri. Agendo insieme o separatamente (e
cioè, giocando da soli o con un amico come complice e collaboratore), sono in grado di
infiltrarsi in quolsiasi luogo e svuotarlo completamente di ogni ricchezza. Sono armati di
una pistola, che consente loro di tramortire le numerosissime guardie ai vari edifi¬
ci, e di un sacco nel quale mettono tutta lo refurtiva. Il loro piano d'azione è sempre lo stes¬
so-. su uno mappo segnano lo posizione di tutti gli oggetti interessanti e il luogo migliore per
fuggire, una volta fatta man bosso. Per evitare di essere acciuffati, di solito si tolgono dalla
linea di fuoco dei vari agenti di custodia o spiaccicano gli stessi contro i muri, aprendo con
particolare violenza le pesanti porte delle varie stanze. Ma possono anche scappare salendo o
scendendo scole, oggroppondosi a carrucole tese tra un edificio e l'altro. Questo
gioco è veramente datato, sia nella realizzazione grafico/sonora, sia nel concept, (ricorda
molto Impossible Mission, un gioco che riscosse molto successo, anni orsono, su C64), ma è
molto divertente, soprattutto nel modo a due giocatori. Non è quindi un acquisto indispensabi¬
le, ma se lo trovate a poco prezzo può rivelarsi un buon affare considerando anche che, tutto
sommato, per quanto vecchio è oncora decisamente originale e intrigante.
za Bros può sicuramente essere giocato anche da soli, ma è molto, molto più divertente in cop-
s Thermo diviso permette di giocare contemporaneamente e consente di dividersi i compiti.
Sonic
CLASSIC
Lo schema di gioco non è certo molto diverso da quello dei primi giochi da Dar che hanno visto
come protagonista questa creatura di uno sviluppatore giapponese di nome Iwatarru: dovrete man¬
giare a più non posso, evitando / fantasmmi, eventualmente utilizzando la possibilità di saltare
C he coso c'è di più classico di un gioco
che ha come protagonista Pac-Man?
Niente! Era quindi inevitabile che anche
questo titolo entrasse a far parte di questo
spazio della rivista dedicato ai giochi intra¬
montabili. Pac-Mania è la conversione
dell'ultimo coin-op basato sulla famosissima
pallozza gialla. All'inizio, infatti, fu semplice-
mente Pac-Man, poi il cerchietto giallo si
sposò e fu la volta di Ms. Pac-Man, quindi o
Pac crebbero gambe e braccia e nacque Pac-
Land (un gioco di piattaforme che non aveva,
ahimè, niente a che fare con i suoi predecesori
labirintici)... infine, dopo tante avventure, il
nostro eroe riuscì finalmente a conquistare la
terza dimensione e iniziò cosi una vera e pro¬
pria Pac-Mania. La struttura di gioco è quella
originaria: un labirinto con tanti piccoli puntini
gialli sparsi ovunque, pattugliato da perfidi
fantasmini che cercano di incastrarvi in un angolo per mangiarvi. Lo scopo del gioco è quello
di mangiare tutti i puntini, senza farsi beccare dai diabolici guardiani. In aiuto al giocatore
vengono, però, dei puntini più grossi e speciali che, uno volta ingeriti, consentono di prendere
un attimo di respiro rendendovi immuni agli attacchi dei fantasmi e, anzi, vi permettono di
mangiarveli a colazione. Ma in quest'ultimo episodio ci sono delle potenzialità in più. Con la
terza dimensione, Pac Man ha infatti acquisito anche l'abilità di saltare e può evitare più
facilmente gli agguati; inoltre, i labirinti sono molto vasti e articolati e questo non fa altro che
aumentare il divertimento. Il gioco è realizzato dovvero in maniera ottima ed è molto fedele
alla sua versione da bar (graficamente è eccezionale), ma ormai è un po' fuori moda e non
rappresenta più il massimo del divertimento che si può trovare in circolazione.
GRAFICA
SONORO
■ i i i i i
•(Ó> -
GIOCABIL
LONGEVIT
m
mjz
LifiT
Sonic
Trucchi
GTeendog
Anche questo mese vi presentiamo
una “compilation” di trucchi, gabole
e codici per tutti i vostri giochi preferiti
e per tutte le console. Se volete scrivere,
indirizzate i vostri quesiti a Sonic Zona
Trucchi, Rizzoli Egmont Publishing.
via Settembrini 29 - 20124 Milano.
The
ofShinobi
Questo trucchetto vi permetterà di avere
= “continua" infiniti.
= i ir* Nel livello delle caverne, nel Livello 1,
• • IVILJ saltate sopra le punte e andate sulla pietra
fluttuante; saltate sulla pietra successiva, uccidete tutte le
rane e continuate a saltare a sinistra. Lanciate il frisbee
nella bocca del drago per scoprire una stanza segreta.
Entrate e continuate a saltare sulle fosse fino a raggiungere
una molla che vi catapulterà sopra una cassa del tesoro.
Distruggetela. Ora avrete un "continua". Potrete "uccidere"
Greendog e tornare allo stesso posto fino a che non ne
avrete abbastanza per finire il gioco.
Abbiamo già pubblicato dei tracchi per
questo gioco in tutte le sue altre versioni.
Ora, abbiamo trovato un tracco per la
versione Mega CD che vi permette di
ottenere Shuriken
infiniti. All'inizio
selezionate 00
Shuriken e
aspettate finché i
due zeri non si
trasformano in un
otto capovolto
(simbolo
dell'infinito).
fload flash II Castle of lllusion
Questi sono i codici per arrivare in prima
posizione in tutte le corse, e tutte le moto
che dovreste comprare.
Livello
ALASKA HAWAII
TENNESSEE ARIZONA
VERMONT
1
00D8
00DH
035P
02J0
02U9
110N
1018
1130
117G
10F5
2
05BH
038B
041Q
05RB
061R
Q10S
1M1V
AN33
2N73
QMFC
3
08DA
OAUB
06A4
08T4
0DE5
3N0P
3M1D
3C30
RD7M
RCF8
4
0G04
09ET
0DQD
0J4T
0NGD
KCOK
C918
4932
4976
49FE
5
OQQT
0F6L
0M44
0U1K
25U5
590V
5J13
5J3L
517D
5JFD
Livello
MOTO
CASSA+CAMBIO
ACQUISTO
1
Banzai
600
$7500
$6500
2
Banzai
750(n)
$14500
$14000
3
Banzai
7.11
$27500
$22500
4
Diablo 1000(n)
$46500
$38000
e
Se volete un po' di vite-extra non dovete
fare altro che premere Start mentre
siete nello schermo intermedio tra i
livelli, quando il programma vi sta
accreditando i punti guadagnati.
Strider
Per selezionare i diversi livelli del gioco
dovete tenere Start premuto mentre,
contemporaneamente, premete in sequenza A,
C, B, C e di nuovo A. L'operazione va compiuta
quando il
Master sta
ridendo,
proprio poco
prima
dell'inizio del
gioco vero e
proprio.
Sonic
Dopo l'ultima gara del quinto livello correrete contro la
polizia, che tenterà in ogni modo di arrestarvi!
Super Thunderblade
Abbiamo trovato due trucchi interessanti per questo
gioco: il primo vi fornisce ben 30 vite e l'altro vi
permette di selezionare i livelli.
Per avere 30 possibilità in più di sopravvivere, vi
basterà premere i pulsanti A, B, C e Start contemporaneamente sullo
schermo dei titoli. Per selezionare il livello di gioco premete A. in
alto, in basso, a sinistra, a destra, a destra, a sinistra, in basso, in
alto e, infine, in alto e Start contemporaneamente: è un po' lungo, ma
funziona di sicuro!
Chuck Dock
Quando appare
lo schermo dei
titoli, usate la
croce direzio¬
nale per inserire la parola
ABRACADABRA (per ottenere la
“R" e la “D" premete a destra e
in basso). Se tutto va bene
Chuck vi farà un cenno,
indicando che il trucco è stato
attivato: ora potrete selezionare
tutti i livelli del gioco. Per usare
il trucco basterà mettere il
gioco in pausa e muoversi con la
croce direzionale in alto, in
basso, a destra o a sinistra
muovendovi nei diversi livelli.
Rsterix
Abbiamo
trovato una
stanza
segreta, nel
gioco del simpatico Gallo e del
suo amico Obelix. Nel Round
1.1, camminate lungo il primo
camino, ma non saltate giù dalla
piattaforma. Quando cade,
continuate verso destra e
attraverserete un muro,
ritrovandovi in una parte del
livello alla quale, altrimenti, non
potreste accedere.
Super Hang On
È un gioco
abbastanza
vecchio, ma
riesce ancora a
causare non pochi mal di testa.
Ecco un po’ di gabole che potrete
inserire come password.
Per ottenere moltissimo denaro:
51B04000A0500
70J0CG976ACMGI
Per accedere ai livelli:
Livello Password
1 1FF3C54GF30504
9FKLJJEMBAJFPP
2 1053D546F30504
DC05LHIMFAFD5P
3 1DF3A546F30524
FCGJEMIMCFNQTN
Per vedere la sequenza finale:
5FF3F546F35564
FF05LPIMFJQNK5
Spiderman )
Abbiamo
scoperto che
questo titolo
nasconde un
gioco ‘bonus". Per accedervi
dovrete compiere queste semplici
operazioni: andate nel livello
-Electro Power Plant" e
raccogliete una chiame. Lasciatevi
cadere dalla parte sinistra dello
schermo e vedrete apparire un
Game Gear. Quando vi troverete
dentro la camera di Peter Parker,
premete il pulsante “A" per
accedere a un gioco nascosto in
perfetto stile “Pac Man".
dame.
igeine
novità
Trucchi
Anche in questo numero potete
trovare un po' di codia da
inserire nel vostro Game Genie
per Mega Drive. Buon diverti-
munl-l
memo!
Thunder Force II)
Dovrete reinserire il codice master che vi abbiamo dato nel numero
3/94. Ecco oltri codici utili:
Per cominciare con 8 vite A9BAAAFC
Per cominciare con 21 vite CXBAAAFC
Ogni 'vita-extro' vole due vite SBVABJZ6
Ogni "vita-extro" vale quottro vite SBVABTZ6
Con questi codici potrete superore le difficoltò di un altro splendido
gioco Disney.
Vite infinite (giocatore 1)
Vite infinite (giocatore 2)
Energia infinita
Tempo infinito
Le stelle valgono il doppio
Le stelle valgono il triplo
8 giorni per completare il gioco
Il tempo scorre più lentamente
ATSTAA92
ATTAAA66
EMSTCA66
AJSAAA9N
P11ABJXW
P11ABNXW
BAPTAADY
EASAB2HG
Streets of
i
!l
Codici per rendere il gioco, stavolta, molto più difficile!
La mela dò meno energia
CBFAAAHA
Il tacchino dà meno energia
EBFTAAAC
1 nemici non possono essere uccisi
9ERTBALA
Rimuovere il pannello indicatore
AB8AAACW
Rimuovere lo scenario di background
HWKAAADG
Per saltare solo a destra
RHATA600
Niente attacchi speciali
7AEAACTL
Il sacco di soldi non dà punti
ABFTAAAY
Il lingotto d'oro non dò punti
ABFTAAA2
Some thè Hedoeho
Jtro nel tempo e andiamo a giocare con
;. Ecco dei codici che vi potranno oiutare:
>000 SCRAB9X0
DDLTAAGL
BDLTAAGL
sre le scarpe fino alla fine del livello AEOTCABY
cadere i granchi NCLTBYE6
sparire i granchi NCLTB9E6
Pac Mania
Questo gioco potrò darvi molte ore di divertimento 'spettrale'...
Ecco i codici di cui avrete bisogno:
I fantasmi non diventano blu
I fantasmi rimangono blu fino a essere mangiati
I fantasmi non lampeggiano
I fantasmi diventano invisibili
I fantasmi non possono uscire dolio loro casa
KBCAAB22
KBCAA922
KBEAAH22
KBFAAT62
KBFAATK2
Sonic
Trucchi
Vi piacerebbe vivere in prima persona
un'avventura in un’isola tropicale, fra
dinosauri e mostri preistorici
agguerriti? Allora scegliete il ruolo del Dr. Grant e
cuccatevi la mappa di questo
Stazione di pompaggio
complicato livello del gioco Sega
ispirato al film più costoso di Steven
Spielberg!
Il livello dello Stozione è uno dei più difficili e dei più veri.
Dovrete compiere numerose azioni complicate per riuscire
od arrivore in fondo sani e salvi, mo non preoccupatevi: con
questa mappa sarò tutto più semplice.
Fate attenzione al vapore
(dovete spegnerlo). Salite
usando la cassa e state
ottenti al vapore che
esce dal serbatoio.
Saltote giù, ma tenete
d’occhio il velociraptor,
scendete e saltote sull’asse.
Addormentate il
velociraptor e premete
questo interruttore; salite
usando le catene fino in
cima. Con la casso
potrete oltrepassare il
serbatoio, quindi saltate
e dirigetevi decisamente
verso destro.
Premete questo
interruttore per occedere
alla scolo; ondate oltre
le ossa o destro e
scendete per prendere i
dardi rossi. Solfate
Prendete i razzi e il
pronto soccorso (dovrete
spegnere il getto di
vapore). Usate la testa
del brachiosauro per
orrivare allo prima
galleria, quindi tornate
indietro per arrivare a
quella inferiore.
Sonic
Evitate questa zona o finirete come
pasto per I velodroptor. Continuate a
correre verso destro nella porte
superiore per raggiungere l'uscita.
Trucchi
Gli oggetti
che trotterete
Per un bestione come
questo Tironnosouro è
necessario un bel po'
di gos Poi salite lo
scalo e g« Notiti
verso sinistro
Spingete questa ruota
per salire ai condotti
superiori Usate la
cosso per raggiungere
la scala, quindi
dirigetevi verso destra
Premete questo
interruttore per
aprire la botolo.
Oovrete sbrigarvi il
più possibile.
Ce ne sono di tre tipi, sonore, lampeggianti • a
gas: le prime stordiscono i dinosauri, le seconde
sono molto potenti e mettono fuori combattimento
qualunque dinosauro, mentre le terze sono
particolarmente utili contro i tirannosauri.
PISTOLA STORDENTE
Anche quest'arma serve per
stordire I dinosauri, ma per un
ve periodo.
ALLENTA
<XD NIC!
LASCIA/VII
ANCORE '
' PER UNA
VOLTA GIRA
. AL LARGO.
HO FRETTA
6 TU /VII
RALLENTI /
CI VEDIAMO
TOPO/
NON ^
SCHERZO,
k TAILEj/ J
Pianeta moevz -.emeralphill zone.
Sonic
VIGNI /
L’ORA e
GIUNTA/
^ OH , NO !
LA COGA CHE
HO GEMPRE
v TEMUTO !
GULP...I
fZe INCANTA
v TORI/
BENVENUTO.
A1ILEG
PROWER/
r LA TUA
FAMA CI HA
RA&&IUNTI, MìLE*?
PROWER /
EHM TAILS».
MI CHIAMO
TAILGS
NELLE LET¬
TERE AL LA TUA
FAMIGLIA ...
...fARLl PEL¬
LE IMPRESE
EROICHE...
^ ... COMPIUTE
CON IL TLO A%l -
STENTE ...COME <5>l
^ CHIAMA ? .
^ LA TUA N
MOl7E^TlA E* FA¬
RI AL TLO VALORE
MA ORA...^BRl-
•v 6HIAMOCI / ^
ECCO LA
TUA ARMA
TURA f
E MAGICA
E NON PE€A
PIU* PI UNA
PIUMA'
Sonic
POTO ^
LA VITTORIO!
NON TI PR6CC
GUFARE/ .
A BORPO PELLA ZONA SENZA HCH\E
ARRIVERÀ
mesi O,
wo»/
^ PER QUANTO ^
(3RANC7E E POTEN¬
TE <?|A IL VOSTRO OW
PIONE... IO IO
CONTINUA IL PROSSIMO MESE!
Sonic
QUESTA VOLTA SONIC VI SFIDA SUI
GIOCHI VI LOGICA CON I NUMERI.
SEGUITE L'ESEMPIO DATO QUI SOTTO E POI
PROVATE A RISOLVERE I QUATTRO GIOCHI. LE
SOLUZIONI SONO IN BASSO A SINISTRA , CAPOVOLTE
Trova i numeri
mancanti,
tenendo conto
che a ogni
simbolo
corrisponde
un numero,
e risolverai
le addizioni.
ATTENZIONE:
il valore dei
simboli cambia
per ogni
operazione!
SOLUZIONE
OPZLV
01C6 *
0 C 6 Z
= auoizn/os
eun eq p 0 u oooiq
886 n
88611
PLL 6 *
6998 +
PVZZ
6 ICC
= luoixn/os
onp eq c oooiq
98801
98801
V 6 Z 8 *
IPZL *
S 6 SZ
SPSC
= luoixn/os
onp eq z 00019
086ZV
086ZV
0106 *
S9SP +
0L6C
SIP 8
= luoixn/os
onp eq i a u oooiq
■V 0^8
o SD ZP
1
17 0 18
o BOX 7
+BX 7 1
17 0 18
o 5547
+ 54 7 1
17 0 18
O 8 5 4 7
+ 8 4 7 1
17 0 18
Seguite passo
per passo questa
soluzione per
risolvere anche
gli altri giochi
La somma di due
cifre non potrà
mai essere
superiore a 18
(9+9). La prima
ci*ra sarà quindi
sempre...
Sostituendo il
simbolo con il
numero intuisci
che solo 7
sommato a 1 dà
8. Ora cambia in
7 il simbolo
corrispondente
Con il medesimo
ragionamento
puoi individuare
le cifre 4 e 5.
se stesso
(aumentato a« 1
che è il riporto
delia somma
precedente) dà
17 è 8.
0
ras
30 8 8 6
© ees
839 8 8
© □ , .r3
7 2 43
Sonic
N.B. Ricordati la tua foto.
Thunder force Uf M
fftick fi fllack Global Gladiatori MS
Batman Returm M
onic
Alloro ragazzi: vi siete slogati i polsi?
Possibile che non riusciate a lanciare una
sfida ai nostri compioni?
Ricordatevi due cose fondomentali: in
primo luogo pubblichiamo solo i record
dei giochi elencati nei numeri precedenti
(Thunder Force IV per Mego Drive. Mick &
Mack Global Gladiators per Master
System. Batman Returns per Mega Drive e
Streets of Rage 2 per Gome Gear|, quindi
non inviateci record di oltri titoli; inoltre,
d'ora in poi, riterremo volidi soltonto i
record che giungeranno
accompagnati dallo il /38a?
fototessera
Al mese prossimo e J T
Dateci dentro! jBElfi?
FRANCESCO "FAC“ BATTISTA
ROBERTO TORRESAN
MAURO MOMI
TARANTO
DOSSON DI CASIER (TREVISO)
VERONA
Alessandro BENIAMINI
ALESSANDRO SUCCI
MARCO DARY
S. POLO D’ENZA (REGGIO EMILIA)
NICCOLO CAVAGNOLA
ENRICO CRISTAREUI
RAFFAELE DI
AVERSA
ALESSANDRO MOLINARI
PONTIROLO NUOVO (BG|
FULVIO CHIODAROll
Streets of Ka$e E GG
MATTEO CERR
CASTELLEONE (CR|
740.240
L 'elenco in queste pagine raccoglie i titoli per tutte le console Sega distribuiti da
Giochi Preziosi e l'elenco dei giochi recensiti su Sonic. L'ultima colonna a destra
riporta il numero della rivista in cui è stato pubblicato il gioco , mentre i titoli
evidenziati in neretto sono le novità o le prossime uscite.
n
DESERTSTRIKE
DICK TRACY
DOUBLÉ DRAGON
Dr. Robotnik
MESA DRIVE
CASA
GENERE SONIC
TITOLO
CASA
GENERE
SONIC
FATAL LABYRINTH
Sega
avventura
TITOLO
FATAL REWIND
Electronic Arts
sparatutto
€38 AT7ACK SUB
S eaa
samtezcne
FUNTSTONES
Sega
piattaforme
A SENNA SUPER MONACO GP
Sega
9^0a
FORGOTTEN WORLD
Sega
azione
ABRAMS TANK
Sega
sirrsj azere
GLOC
Sega
simulazione
ALADDIN
Sega
azione
293
GAIN GROUND
Sega
arcade
ALEX KIDD ENC. CASTLE
Sega
azione
GLOBAL GLADIATORS
Virgin
piattaforme
ALIEN STORM
Sega
arcade
GOLDEN AXE 2
Sega
nirnhinHi trn
piccmaouro
ALISIA DRAGON
Sega
azione
GRAND SLAM TENNIS
Sega
spon
ANDRE AGASSI TENNIS
Tecmagik
sport
GREEN DOG
Sega
piattaforme
AOUATIC GAMES
Electronic Arts azione
GREATEST HEAVYWEIGHTS
Sega
pugilato
ARIEL. LA SIRENETTA
Sega
azione
GYNOUG
Sega
avventura
ARROW FLASH
Sega
azione
HERZOG ZWEI
Sega
avventura
ART ALI VE
Sega
azione
HOOK
Sonylmagesoft
piattaforme
1/93
ASTERIX
Sega
piattaforme
INDIANA JONES
US Gold
piattaforme
ATOMIC RUNNER
Sega
azione
JOHN MADDEN
Electronic Arts
SOOft
BATMAN RETURNS
Sega
piartafcr-e
JOHN MADDEN FOOTBALL
Electronic Arts
sport
BATMAN
Sega
piattaforme
JURASSIC PARK
Sega
azione
1/93
BIO HAZZARD BATTLE
Sega
azione
KIDD CHAMALEON
Sega
piattaforme
BONANZA BROTHERS
Sega
azione
KINGS BOUNTY
Electronic Arts
azione
8UCK ROGER'S
Electronic Arts gioco 0 nj> :
KLAX
US Gold
rompicapo
3LRNING FORCE
Sega
sparatutto
LAST BATTLE
Sega
azione
CALIFORNIA GAMES
Sega
sport
LETHAL ENFORCERS
Konami
sparatutto
CACTAIN Pt_ANET
Sega
piccfuaa-ro
LOST VIKINGS
Vergm
piattaforme
2/94
CHAKAN
Sega
piattaforme
LOTUS TURBO CHALLENGE
Electronic Arts
guida
Chiki CmiKJ 30YS
Sega
azione
MARBLE MADNESS
Electronic Arts
arcade
ChuCk rock
Virgin
piattaforme
MEGA GAMES 1
Sega
arcade
COLL’.'MS
Sega
rompicapo
MERCS
Sega
azione
COOL SFY'’
Virgin
piattaforme
*93
MOONWALKER
Sega
azione
COSMlC SPAC0-E. ■O
Codemasters avventura
292
MUHAMMAD ALI
Virgin
spon
2/93
CRUEBA^
Electronic Arts flipper
MYSTIC DEFENDER
Sega
azione
CYBERBALL
sport
NINJA GAIDEN
Sega
azione
CYBORG JUSTlCS
picchiaduro
NBAJAM
Acclaim
sport
4/94
DAVID ROBINSON^
S«2
sport
PAPERINO
Sega
piattaforme
DECAPATTACK
Seaa
azione
PELÉ SOCCER
Accoiade
sport
4/94
.oaratutto
PHELIOS
Sega
ione
RAINBOW ISLAND
Tato
attaforme
duro
4/94 RAMBO 3
Sega
Sega,
piattaforme
4/94
DRAGON'S FURY
Domar»
azere
ROADRASH
Electronic Arts
guida
4/94
DYNAMITE DUKE
—Sega_
ROAD RUSH 2
Electronic Arts
guida
ESWAT
Sega
arcaoe
ROBOCOP VS TERMINATOR
piattaforme
2/93
ECCO THE DOLPHIN
_
p«tahr-e
BCO<£T KNIGHT
Konami
arcade
ETERNAL CHAMPIONS
Sega
picctiiat*»
RCXO IO T**E RESCUE
EeCtror4C Arts
piattaforme
EURO CLUB SOCCER
Virgin
spon
- SOCCER
Scny
sport
■ 2/94
EVANDER HOLYFIELD'S BOXING
Sega
Sport
^iOO#OFTF6 3EAS~
Eectronic Arts
azione
EX MUTANTS
Sega
azione
SiC€ POCKET
Sega
spon
FATAL FURY
CICA IMTCOMATUVJAI ClVrCD
Sega
picch iaduro
SONIC 2
Sega
piattaforme
Sonic
IoiiìMebcato
TITOLO
CASA
GENERE
SONIC
TITOLO
CASA
GENERE
SONIC
SONIC THE HEDGEHOG
Sega
piattaforme
CHASE HQ
Sega
arcade
SPIDER MAN
Sega
azione
CHUCK ROCK
Virgin
piattaforme
SPLATTER HOUSE 2
Sega
picchiaduro
CLOUD MASTER
Sega
azione
STREET FIGHTER II
picchiaduro
2/93
COLUMNS
Sega
rompicapo
STREETS OF RAGE2
Sega
picchiaduro
CYBER SHINOBI
Sega
piattaforme
STREETS OF RAGE
Sega
picchiaduro
CYBORG HUNTER
US Gold
azione
STRIDER
Sega
piattaforme
DICKTRACY
Sega
azione
SUNSETRIDERS
Konami
sparatutto
DONALD DUCK: D. D. TROUBLE Sega
piattaforme
SUPER HYDLIDE
Sega
arcade
DOUBLÉ DRAGON
Sega
picchiaduro
SUPER LEAGUE
Sega
sport
DYNAMITE DUKE
Sega
sparatutto
SUPER MONACO GP
Sega
guida
ESWAT
Sega
arcade
SUPER REAL BASKETBALL
Sega
sport
ECCO THE DOLPHIN
Sega
piattaforme
SUPERMAN
Virgin
azione
FANTASTIC DIZZY
Codemasters
piattaforme
2/94
SUPER SHINOBI 2
Sega
azione
2/93
FINAL BUBBLE BOBBLE
Sega
piattaforme
SWORD OF VERMILLION
Sega
avventura
FLASH
Sega
azione
TALE SPIN
Sega
azione
FORGOTTEN WORLD
Sega
arcade
TA2 MANIA
Sega
oiattaforme
GLOC
Sega
simulazione
TERMINATOR
Virgin
azione
GANGSTER TOWN
Sega
sparatutto
THUNDERFORCE 2
Sega
sparatutto
GAUNTLET
US Gold
avventura
TINY TOON ADVENTURES
Konami
piattaforme
1/93
GHOST CITY
Sega
azione
TOEJAM AND EARL
Sega
azione
GHOULSN GHOSTS
Sega
azione
TOKI
Sega
piattaforme
GLOBAL DEFENSE
Sega
sparatutto
TOPOLINO E PAPERINO
Sega
azione
GLOBAL GLADIATORS
Virgin
piattaforme
1/93
TOPOLINO
Sega
azione
GP RIDER
Sega
gu>da
TURTLES
Konami
picchiaduro
IMPOSSiBLE MlSSION
US Gold
azione
TWIN HAWK
Sega
arcade
INDIANA JONES
US Gold
piattaforme
TWO CRUDE DUDES
Sega
arcade
JAMES POND 2-Codename RoDocod
US Gold
piattaforme
2/93
ULTIMATE SOCCER
Sega
sport
JUNGLE FIGHTER *
Sega
azione
WIZ'NLIZ
Psygnosis
piattaforme
2/93
JURASSIC PARK
Sega
azione
WONDER BOY 3
Sega
avventura
K 0 BOX
Sega
sport
WONDER BOY IN MONSTER LAND
Sega
avventura
KENSEIDEN
Sega
azione
WORLD CLASS LEADER BOARD
US Gold
sport
MARBLE MADNESS
Virgin
arcade
WORLD CUP ITALIA '90
Sega
sport
MASTER CHESS
Sega
strategia
WRESTLE WAR
Sega
sport
MASTER OF DARKNESS
Sega
azone
X-MEN
Sega
azione
1/93
MERCS
Sega
arcade
XENON 2
Virg r
sparatutto
MICKEY MOUSE 2
Sega
piattaforme
1/93
MASTER SYSTEM
NINJA GAIDEN
Ja£_
Sega
a'cade
azione
TITOLO
CASA
GENERE
SONIC
OPERATION WOLF
Sega
sparatutto
ADDAMS FAMILY
Ftying Edge
piattaforme
S94
OUT RUN EUROPE
US Gold
guida
A. SENNA SUPER MONACO GP II
Sega
guida
PAPERINO
Sega
piattaforme
ACES OF ACES
Sega
simulazione
PGA TOUR GOLF
Tengen
sport
2/93
AERIAL ASSAULT
Sega
azione
POPULOUS
Tecmagik
strategia
AFTER BURNER
Sega
simulazione
PSYCO FOX
Sega
azione
AIR RESCUE
Sega
azione
PSYCO WORLD
Sega
azione
ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD
Sega
piattaforme
PUTTA PUTTER
Sega
sport
ALEX KIDD HITECH WORLD
Sega
piattaforme
RAMB0 3
Sega
sparatutto
ALIEN STORM
Sega
arcade
ROBOCOP VS TERMNATOR
Virgin
piattaforme
ANDRE AGASSI TENNIS
Tecmagik
sport
ROBOCOP 3
Acclaim
piattaforme
1/94
ARCADE SMASH HITS
Virgin
arcade
SCI.
Sega
arcade
ASSAULT CITY
Sega
azione
SAGAIA
Sega -
azione
ASTERIX & THE SECRET MlSSION
Sega
azione
SENSIBLE SOCCER
Sony
sport
1/94
ASTERIX
Sega
azione
SHADOW DANCER
Sega
arcade
BATMAN RETURNS
Sega
piattaforme
SHINOBI
Sega
picchiaduro
BATTLE OUT RUN
Sega
arcade
SONIC 2 .
Sega
piattaforme
CALIFORNIA GAMES
Sega
sport
SONIC CHAOS
Sega
piattaforme
CHAMPIONS OF EUROPE
Tecmagik
Sport
SONIC THE HEDGEHOG
Sega
piattaforme
TITOLO
CASA
GENERE
SONIC
SPACE HAfiSiE"
arcade
SPIDER MAN
Sega
piattaforme
STRESS ZF FAGE
s '*»
fxcc'vacj'O
STRIDER 2
US Gold
piattaforme
STRIDER
Sega
piattaforme
; rMAP N£ ATTACK
Sega
SijFCTKJCXO^
Domare
SPOT
; MONACO GP
Sega
>>«ROfPROAO
Virgin
are
SUPERMAN
Virgin
TA£ MANIA
Sega
TECMO WORLD CUP
Sega
spxi
TENNIS ACE
Sega
spcr
TERMINATOR
Virgin
azere
THUNDER BLADE
Sega
arcade
TIME SOLDIER
Sega
azere
TOM & JERRY
Sega
p<miw>
TOPOLINO 2
Sega
pattai'e
WIMBLEDON 2
Sega
sport
WIMBLEDON
Sega
sport
WONDERBOY 3
Sega
avventila
WORLD CLASS LEADERBORD
US Gold
sport
WORLD GAMES
Sega
sport
WORLD SOCCER
Sega
sport
WORLDCUP NEW CALCIO
Sega
sport
gami; u; in
TITOLO
CASA
GENERE
SONIC
ADDAMS FAMILY
Ftying Edge
piattaforma
z 94
ALESTE II
DESERTSTRIKE
Domark
spara:-" :
spara*."-
-—-
A SENNA SUPER MONACO GP II
AERlAL ASSAULT
Sega
Sega
guida
azione
—
ALIEN SYNDROME
Sega
azione
ARIEL LA SiRENETTA
Sega
azione
AXE BATTER
Sega
goco di ruo :
BATMAN RET1JRNS
Sega
piattaforme
BRAM STOERS ORACULA
Sony/Psygnosis
piattaforme
293
CJ ELEPHANT
Codemasters
piattaforme
4/94
CHAKAN
Sega
piattaforme
CHESS MASTE=
Sega
strategia
chuckro:-
Sega
piattaforme
COSMIC SPACE-EC
Ccdemasters
avventura
2/94
CRYSTALL WARRIORS
Sega
azione
DEVIUSH
5e?a
azione
DONALO DUCK 0 0 Ta..
Seja
pa ttaforme
DOUBLÉ DRAGON 2
■ r y
DRAGON CRYSTALL
Sega
t 5 1 ruolo
ECCO THE DOLPHIN
1/94
FACTORY PANIC
FANTASY ZONE
GALAGA 2
Sega
GLOBAL GLADIATORS
Virgin
HALLEY WARS
Sega
sparaci:
HEVANDER HOLYFIELD S BOXING
Sega
stxx:
INDIANA JONES
US Gold
piattaforme
JUNGLE BOOK
Virgin
piattaforme
J.M. FOOTBALL
Sega
sport
JURASSIC PARK
Sega
azione
1/93
TITOLO
CASA
GENERE
SONIC
MICRO MACHINES
Codemasters
guida
4/94
ROBOCOP3
Ftyirxj Edge
sparatutto
4/94
MASTER OF DARKNESS
Sega
azione
OUT RUN
Sega
guida
PAPERINO
Sega
piattaforme
PENGO
Sega
arcade
PSYCHIC WORLD
Sega
picchiaduro
PUTTER GOLF
Sega
sport
QLOC
Sega
arcade
ROBOCOP VS TERMINATOR
Virgin
piattaforme
SHINOBI 2
Sega
picchiaduro
SHINOBl
Sega
picchiaduro
SLIDER
Sega
strategia
SOLITARY POKER
Sega
poker
SONIC 2
Sega
piattaforme
SONIC CHAOS
Sega
piattaforme
4/94
SONIC THE HEDGEHOG
Sega
piattaforme
SPACE HARRlER
Sega
sparatutto
STREETSOF RAGE2
Sega
picchiaduro
1/93
STREETS OF RAGE
Sega
piccrtiaduro
SUPER KICK OFF
Sega
sport
SUPER MONACO GP
Sega
guida
SUPER OFF ROAD
Virgin
guida
SUPERMAN
Virgin
azone
TALE SPIN
Sega
azione
TAZ MANIA
Sega
piattaforme
TERMINATOR
Virgin
azione
TOM & JERRY
Sega
piattaforme
TOPOLINO 2
Sega
piattaforme
TOPOLINO
Sega
piattaforme
ULTIMATE SOCCER
Sega
sport
WIMBLEDON
Sega
sport
WONDER BOY
Sega
avventura
WONDER BOY THE DRAGON TRAP
Sega
avventura
WOODY POP
Sega
rompicapo
WORLD CLASS LEADER BOARD
Sega
sport
WORLD CUP SOCCER
Tengen
sport
2/93
MEGA CD
TITOLO
CASA
Sega
GENERE
SONIC
BATMAN RETURNS
Sega
azione
BLACK HOLE ASSAULT
Sega
picchiaduro
CHUCK ROCK
Sega
piattaforme
?m
ECCO THE DOLPHINE
Sega
piattaforme
2/93
FINAL FIGHT
Sega
piccniaduro
JAGUAR
Sega
JURASSIC PARK
Sega
avventura
3-94
MICROCOSM
Psygnosis
sparatutto
4/94
PRiNCE OF PERSIA
Sega
azone
1/93
ROSO ALESTE
Sega
sparatutto
SEGA CLASSE
Sega
vario
Sega
sparatutto
^ mai yrc
Sega
avventila
Sega
piattaforme
2/94
’~--CER
Core Design
sparatutto
21 94
Sega
piattaforme
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Quali personaggi della Sega
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